Go游戏服务器开发的一些思考(三):综合考察(中)

本文探讨了在Go中使用适配器模式和接口机制开发游戏服务器,强调了服务发现的重要性,提到了etcd作为服务发现工具,并概述了不同类型的服务器架构,强调了登录流程的严谨性和时序问题的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引擎与应用逻辑框架

  • 适配器模式

    使用 Go 接口机制 + Go反射机制 来加载 具体应用。
    如可以规定必须有 main.go 做为入口文件(非必须)
    规定必须有一个结构体绑定实现以下接口:

    func onAppStart()
    func onAppUpdate(deta float)
    func onAppShutwon()

    这样 只要在main()函数内 初始化引擎,并传递绑定上述接口的结构体实例,即可开跑。

  • 应用逻辑框架接管 引擎的功能模块的初始化、开启

  • 典型服务直接提供默认实现,并提供可制定差异的接口

    如网关服务器,转发消息是主要职能。可能的差异,如:

    1. 网络数据的不同编解码算法
    2. 检测到外挂帐号时的处理

    那么,只要在这些地方提供接口调用。并提供默认接口实现。具体应用可以根据需要来重新定义这些接口的实现算法(同样是适配器模式)
    同理,登录服务器,登录流程是主要职能。差异的地方也是可以全部罗列的。这里不在做更细的分析。

  • 逻辑层代码串行化

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