《unityshader入门精要》学习笔记-屏幕后期处理-调整屏幕亮度、饱和度、对比度

 

屏幕后期处理-调整屏幕亮度、饱和度、对比度

1、场景创建

1.1 hierarchy视图包含:一个main camera、一个directional light、一个sprite(一个texture type为Sprite(2D and UI))

1.2 project 视图中新建:

一个C#脚本命名为PostEffectsBase,用于建立基本的屏幕后期处理系统。代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent (typeof(Camera))]   

public class PostEffectsBase : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        CheckResources ();
    }

    //检查资源是否符合标准
    protected void CheckResources()
    {
        bool isSupported = CheckSupport();
        
        if (isSupported == false)
            NotSupported ();
    }
    
    
    protected bool CheckSupport()
     {
         if (SystemInfo.supportsImageEffects == false || SystemInfo.supportsRenderTextures == false) {
               Debug.LogWarning("This platform does not support image effects or render textures");
               return false;
            }

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