unity学习总结

本文是对unity作为游戏开发工具的深入学习总结,介绍了unity的基本概念、素材应用、场景构建、动画制作和特效实现。通过unity,可以创建逼真的3D环境、自定义人物动作,并利用音乐特效、粒子系统和物理碰撞等打造丰富的游戏体验。Unity不仅适用于游戏开发,还广泛应用于三维动画和建筑可视化等领域。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

    近一个月接触到了一个游戏项目,对unity这个工具软件也可以说是一款产品有了更加全面和丰富的认识。接下来,请跟着小编一起走进unity的世界。


是什么

   unity是一款一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。如果是单机游戏,一个unity就可以搞定。如果是网络游戏,那就需要再加上服务器引擎,如KBengine等。

  大家想了解unity,必须要能想象到一个世界,那就是三维世界。如果想象力够丰富的人,可以想象一个自己心中的另一个世界,好,unity就可以为你构造出来 你心中的那个世界。

   如上所述,unity不仅可以制作游戏,三维动画,楼盘的三维展示,三维视频都可以。功能强大,集成性高,使用简单方便,并且开源。


Unity学习游戏框架涉及到一些重要概念和设计模式。其中,单例模式在Unity中是一个常见的设计模式,用于管理全局唯一的对象实例。在Unity中,可以通过创建一个静态成员变量和静态方法来实现单例模式。例如,可以创建一个GameManager类,其中包含一个静态的GameManager实例变量和一个静态的GetInstance方法,通过GetInstance方法来获取GameManager的实例。 另外,Unity中的子类管理类可以继承自基类,并通过传递自身的类型参数来创建单例对象。例如,可以创建一个继承自BaseManager的GameManager类,并将自身的类型GameManager传递给基类。这样就可以实现GameManager的单例对象的管理。 在Unity学习游戏框架的过程中,还会接触到其他重要的概念和模块,比如缓存池模块、资源加载模块、事件中心模块、场景切换模块等。这些模块和概念都是为了提高游戏性能和开发效率而设计的。可以结合实际项目需求来学习和应用这些模块。 总结来说,Unity学习游戏框架需要了解单例模式的实现方式,掌握子类管理类的使用方法,并学习和应用其他关键模块和概念来提高游戏开发的效率和质量。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity游戏基本框架](https://blog.csdn.net/TongOuO/article/details/122764529)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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