[unity2D] 迷你拼图

本文档详细介绍了如何使用Unity2D开发一款拼图游戏,包括建立工程、保存场景、导入资源、分割图片、初始化碎片位置、设置结束位置以及实现点击图片响应的完整步骤。通过这个教程,读者将能够理解2D拼图游戏的基本实现原理和方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(第一次写真正的技术博客,想把自己做过的,觉得有用的或有趣的东西记下,并分享给大家)


游戏介绍+分析:


素材:很多零碎的碎片+一个完整的背景。(如下图)

                  

        (ps: 其中图片来自《unity设计与实现》第二章的拼图游戏的图片,原书是在unity3D中进行制作,运用了透视变换法,有一定的难度。而我在这里,用unity建立一个2D的工程,使迷你拼图游戏更好实现,也更好理解。我借用书中的教材,把它的.tga图片稍微修改下,转成 .PNG的图片格式,做学习用。)

玩法:点击一个碎片,然后把其拖到相应的位置而“放下”。(拖到准确位置附近时,松手自己识别到准确位置)

难点

  • 碎片的初始位置应该随机,不然每次打开一样,完全没有趣味;
  • 点击拖动
  • 在准确位置的附近松开就可以”拼“到相应的位置



游戏实现步骤:


1、建立工程:

       新建立一个新工程,放到自己想放的地方(地址必须全为英文,不然有时运行会出错),选择为2D。

             


2、保存场景+导入资源

      打开一个 ”scene“,点击 File -> Save Scene,保存场景。

      在 Project 中的 Assets ,创建两个文件夹 ”Script“ 和 ”Sprite“ ,分别用来存放编写的脚

制作Unity 2D拼图游戏的全过程大致如下: 1. 创建项目并导入资源 在Unity中创建新项目,导入所需的图片资源。 2. 创建场景 在Unity中创建一个新的场景,并将所需的图片资源拖放到场景中。 3. 切割图片 使用Unity中的Sprite Editor工具将图片切割成多个拼图块,确保它们的尺寸相同。 4. 创建拼图块 创建一个空对象,将切割后的拼图块添加为其子对象,为每个拼图块添加一个Box Collider 2D组件,并将其设置为触发器。 5. 创建拼图板 创建一个新的空对象,将其命名为“拼图板”,并将其设置在场景中适当的位置。为拼图板添加一个Box Collider 2D组件,将其设置为触发器。 6. 编写拼图块拖动代码 编写脚本,以便用户可以拖动拼图块。使用OnMouseDrag()方法来检测鼠标拖动事件,并使用transform.position属性来移动拼图块。 7. 编写碰撞检测代码 编写脚本,以便检测当拼图块进入拼图板时的碰撞事件。使用OnTriggerEnter2D()方法来检测碰撞事件,并将拼图块的位置设置为拼图板上的位置。 8. 编写胜利条件检测代码 编写脚本,以便检测当所有拼图块都被正确放置时的胜利条件。使用一个计数器来跟踪正确放置的拼图块数量,并在所有拼图块都被正确放置时发出胜利消息。 以上是Unity 2D拼图游戏的基本流程,具体的代码实现可以根据自己的需求进行编写。
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