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转载 Unity3D Built-in Shader详解一
原文:http://blog.csdn.net/cloud_zero/article/details/6105028shader编程文档objectcookies语言 Unity3D内置了很多Shader,文档很详细,自己翻一下.便于加深印象. 首先先解释下Unity3D的Shader.Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它
2014-07-31 20:54:42 4114
转载 Markus Persson:Minecraft 游戏背后的奇才
转自酷勤网Markus Persson是沙盒游戏Minecraft的开发者,在游戏中以Notch的名字为众多玩家所知,是游戏界绝对的巨星。美国《滚石》杂志的专栏作家David Peisner日前对Persson进行了专访,带我们一起走近这位奇才的游戏人生。Persson 有些秃顶,体型庞大,留着棕色蓬乱的胡子。他待人和善,但是经常看起来有所保留,笑起来的时候几乎像抽过去了一样。
2014-07-28 00:23:28 1466
转载 unity3d input输入
Input 输入 按键Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键Input.GetKeyUp (“up”) 放开键盘上键 (KeyCode.UpArrow)为键码 Input.GetButton(“ ”) = Input.GetKey(“
2014-07-26 11:48:01 1890
原创 unity3d 自学杂项 3.0版(实时更新)
主要涉及函数Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快在project setting--Input 可以设置直接上代码,看了就明白了
2014-07-26 11:41:59 3643
转载 OpenGL相关函数库介绍
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909182.html OpenGL 函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。 从图1可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨
2014-07-25 22:40:08 1928
原创 unity3d 自学杂项 2.0版(实时更新)
unity默认的pointlight个数为2个,多加的话先加的就没有效果,具体更改方式如下:Edit -> Project Settings -> Quality-> Rendering面板下的Pixel Light Count值可以随意更改
2014-07-25 22:37:10 4313
空空如也
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