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原创 unity3d !IsFinite(outDistanceForSort) ; !IsFinite(outDistanceAlongView)的原因
出现 !IsFinite(outDistanceForSort) ; !IsFinite(outDistanceAlongView)的原因是
2014-09-26 19:41:00 8943
转载 编写游戏人物、剧情、对话的8大经验总结
原文:http://www.eeyy.com/chanye/20130319/26923.html在游戏行业里,写作可能是创造一款娱乐性游戏中所遇到的最残酷挑战之一。你可以在电脑前连坐12个小时,抽出一页又一页的胡言乱语,但却不觉得自己究竟写出了什么。撰写对话已经够难了,而在交互性领域这更是一项艰巨的挑战。为游戏写作通常已是一项棘手任务,以下是我过去数年一直要面对的8个注意事项
2014-09-26 12:50:24 4828
转载 Unity3D sendmessage 的用法 SendMessage has no receiver!
Unity3D sendmessage 的用法 SendMessage has no receiver! 1.GameObject.SendMessage向一个物体发送一个消息。假设有两个物体 A,B 实现在A中单击鼠标左键 发送消息调用B中的方法。A中绑定的c#代码void Update () { if
2014-09-26 12:46:26 16510
转载 游戏编程中的人工智能技术--神经网络
原文:游戏编程中的人工智能技术.神经网络入门>. (连载之一)用平常语言介绍神经网络(Neural Networks in Plain English)因为我们没有很好了解大脑,我们经常试图用最新的技术作为一种模型来解释它。在我童年的时候,我们都坚信大脑是一部电话交换机。(否则它还能是什么呢?)我当时还看到英国著名神经学家谢林顿把
2014-09-26 12:41:55 7417
转载 盘点独立游戏开发者的12个开发和运营技巧
原文:http://gamerboom.com/archives/26049Mode 7是位于牛津的独立游戏工作室,其进展中的项目是极受人欢迎的多人和单人策略游戏《Frozen Synapse》,本作可在PC和Mac上运行。该工作室成员Paul Taylor在Games Brief上发表客座文章,以下是游戏邦编译的相关内容:本文的目标群体是那些想要制作游戏的人,这正是我们在Mode 7
2014-09-26 12:41:52 4879
转载 unity3d 如何得到当前物体播放的动画
原文; public static string GetCurrentPlayingAnimationClip(GameObject go) { if (go == null) { return string.Empty; } foreach (AnimationState an
2014-09-26 12:39:30 4460
转载 使用unity3d需要注意到细节
转自:http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9841df41ea6837e7c01a6660e20f6743da7c76508c3e34f84152d563763f7fc677c1f5e95833e7000dc5441afb57365377471ebcb96d51f9cac925f7ed578292d42d01e418f04fc8b007e907ec
2014-09-26 12:32:28 1306
转载 Unity3d中使用Profiler看到的一项"WaitForTargetFPS"费资源过高的原因
WaitForTargetFPS,是关于帧数限制的,你可能开了垂直同步,其实是防止撕裂。先说撕裂,在显示器的帧缓存会被不同步的显卡的帧缓存给替换掉,导致显示器显示到一半的时候,内存被换掉,你看到上频是上一针的画面,下频是下一针的画面,游戏刷新的频率越快,撕裂就越严重,所以就会撕裂了。开了垂直同步,是指将游戏帧数锁定到和你的显示器刷新频率一样的,因为显卡和显示器的刷新频率不一样。简单的说,W
2014-09-15 14:56:04 8184 1
转载 Unity3d大会的部分总结
原文:http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d96864968d4e414c4224600123aa8f06c3f4344959e2d3956b21f0baca36d2c761e20b69ecd8f4adeb0866d72c8713b3740dd0759c419de9d11619a71c
2014-09-15 14:50:47 1815
转载 unity3d 各种优化综合
[基础知识]Unity3d优化与检测方式 本帖最后由 诸葛高原 于 2014-5-21 11:34 编辑 检测方式: 一,unity3d 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1、FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的
2014-09-15 14:44:21 2852
转载 VSync Count 垂直同步
Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settin
2014-09-15 14:38:13 1014
原创 unity3d collision获取碰撞位置
void OnCollisionEnter(Collision ctl) { ContactPoint contact = ctl.contacts[0]; Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 p
2014-09-13 19:29:16 15909
转载 XMLSpy使用流程
原文:http://blog.csdn.net/hcqi2004/article/details/7266693 1、新建一个xsd W3C XML Schema类型的文件:2、添加元素和属性3、生成xml文件4、保存xsd文件和xml文件5、将xsd文件和xml文件添加到C#项目中6、利用vs->工具->外部工具,选择XMLspy,命令:C:\Program Fi
2014-09-12 21:29:53 6884
转载 幻想传说:全技能奥义、料理、物品、称号、交易品 获得条件(图文)
全特技习得条件クレス的必杀技获得条件(图文)" height="200" width="200">名称 习得条件魔神剑获得条件(图文)" height="150" width="200">LV 2飞燕连脚获得条件(图文)" height="150" width="200">LV 5袭
2014-09-12 20:12:03 20692
转载 用什么软件做音乐
1。CAKEWALK PRO AUDIO 这个软件几乎成了电脑音乐的代名词,没有哪个做电脑音乐的人不知道它的。CAKEWALK之所以受欢迎是因为它功能全面,操作简单。对于不懂电脑音乐者,稍微学习一下就可以做出蛮有成就感的作品。而对于专业人员或高级用户,CAKEWALK也提供大量高级功能。特别值得一提的是CAKEWALK4.0以上的版本加入了音频处理功能,使它向专业级软件更跨进一步。目前CAKE
2014-09-10 21:08:15 1457
原创 unity3d 怎样在一定时间连按两下键
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { if (Time.time - timeJd < 0.5f) if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) {
2014-09-07 09:57:51 4362
转载 软件版本中的Alpha,Beta,RC,Trial的意思
原文:版本号:V(Version):即版本,通常用数字表示版本号。(如:EVEREST Ultimate v4.20.1188 Beta )Build:用数字或日期标示版本号的一种方式。(如:VeryCD eMule v0.48a Build 071112)SP:Service Pack,升级包。(如:Windows XP SP 2/Vista SP 1)开发阶段划分:
2014-09-01 20:33:23 968
转载 关于unity3d碰撞的一些东西
关于unity3d碰撞的一些东西 2011-09-2720:47:00| 分类:unity3d |字号 订阅 具体的一些,可以看 unity3d的manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考:几个类型碰撞器:1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.
2014-09-01 16:55:41 953
空空如也
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