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wolf96的专栏

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原创 新图形API为unity5 带来了什么&下一代新图形API的好处

西瓜的演讲ppt翻译+解释+其他: wolf96 在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过:减少CPU渲染瓶颈的情况,提供更多可预测和稳定的驱动的行为,给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样 在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作。当试图渲染一个极其复杂的场景时,可能成为一个瓶颈。因此,大多数应用程序尝试在“渲染线程”做尽

2015-08-31 09:46:51 2932 3

原创 unity3d 敌人锥形视角实现的想法

特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我1.Raycast方法从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine但只能画出射线,没有锥面效果 if (Physics.Raycast(transform.position, rayDirection, out hit, View

2015-08-29 13:14:07 4868 2

翻译 unity3d 游戏人工智能开发之状态机(C#模板与示例)

Finite State Machine状态机This is a Deterministic Finite State Machine framework based on chapter 3.1 of Game Programming Gems 1 by Eric Dybsend. Therea are two classes and two enums. Include them in

2015-08-28 18:44:55 3610

转载 关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。

MonoBehaviour.Update 更新        当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。        MonoBehaviour.FixedUpdate固定更新        当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。        处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Upd

2015-08-28 16:56:32 1099

转载 10个最好的游戏开发在线资源

摘要: 现在的游戏开发人员需要花费大量的时间用于想象和设计游戏,通常需要使用某种脚本语言。所有的游戏开发都需要具备编码和编程语言的丰富知识,如果你想要在游戏开发领域大展拳脚,那么以下在线资源绝对不容错过。 ...   游戏开发是时下发展最迅速的产业之一。不过现在通过脚本创建游戏的开发方式已经和从前的方法大不相同。现在的游戏开发往往趋向于使用故事来贯穿全线,这也是游戏行业的一种创

2015-08-28 12:34:09 1612

翻译 决策理论(Decision theory)&自动规划和调度(Automated planning and scheduling)(双语)

译的不好,还请见谅。。。大部分内容来自wikidecision theory决策理论部分:Normative and descriptive decision theory规范和描述性决策理论规范或规范的决策理论关心的是确定最好的决定(在实践中,有些情况下,“最好”的不一定是最大,最优可能还包括值除了最大,但在特定或近似范围),假设一个理想的决策者充分了

2015-08-27 21:17:49 4700 1

转载 人类常见的十大思维谬误

人类的思维是个非常奇妙的东西。知觉(cognition),思考的过程和表现,让我们能快速处理大量的外界信息。例如,每天一睁开双眼,大脑就不断承受着外界刺激的冲击。你可以有意识的专注想一件特定的事情,但是你的潜意识却在处理着成千上万的想法。不幸的是,我们的知觉并不完美,时常做出一些错误的判断,心理学中把这种现象称为认知偏差(cognitivebiases)。认知偏差在每个人的身上都会出现,不论年龄、

2015-08-27 14:15:48 5124

转载 shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)

原文:http://www.cnblogs.com/softimagewht/p/4750847.htmluniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。 

2015-08-26 17:52:57 2868

原创 游戏人工智能开发之人群的动态行为交互仿真

博主把实验效果做成了视频,可以先看一下:youtube(清晰):https://youtu.be/S5wLx-zMrIE优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxOTM3NTE1Ng==.html动态人群交互模拟基于一般适应综合征理论General Adaptation Syndrome Theory先了解一下什么是  一般适应综

2015-08-26 09:05:02 4113 4

转载 GDC Tips For Students & The GDC Survival Guide

原文1:http://www.gamecareerguide.com/features/833/features/833/gdc_tips_for_.php原文2:http://www.gamecareerguide.com/features/492/features/492/the_gdc_survival_.phpIn 2008 I attended GDC as a st

2015-08-10 20:59:28 859

转载 推荐几个机器学习算法及应用领域相关的中国大牛

原文:http://emuch.net/html/201209/4842092.html李航:http://research.microsoft.com/en-us/people/hangli/,是MSRA Web Search and Mining Group高级研究员和主管,主要研究领域是信息检索,自然语言处理和统计学习。近年来,主要与人合作使用机器学习方法对信息检索中排序,相关性等问

2015-08-08 18:12:08 1533

转载 Teaching Mario to play with himself: AI, machine learning, and Super Mario Bros.

原文地址:http://www.extremetech.com/extreme/197886-teaching-mario-to-play-with-himself-ai-machine-learning-and-super-mario-brosYouTube有视频One of the most challenging aspects of artificial intelligenc

2015-08-08 17:48:56 1033

原创 unity3d 雪与沙的渲染

很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular公式参考 JOURNEYJOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束specular部分就是用一个变量_NoiseWeight作为权重,使noise想要的部分作为高光结果:闪

2015-08-07 09:29:27 4165 1

原创 unity3d 随机生成地形之随机山脉

利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shaderNoise生成结果noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述Value3D:Perlin2D:Fractal Noise:地形生成结果生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述noise 频率:22,分辨率:256Value3D:

2015-08-07 07:31:56 9519 1

转载 Noise, being a pseudorandom artist

原文:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/noise/In this tutorial you will create your own texture, and make it interesting with pseudorandom noise.You'll learn toCreate and fill a texture;Visu

2015-08-06 17:15:01 1405

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