wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

新图形API为unity5 带来了什么&下一代新图形API的好处

西瓜的演讲 ppt翻译+解释+其他: wolf96   在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过: 减少CPU渲染瓶颈的情况, 提供更多可预测和稳定的驱动的行为, 给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样   在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作。当试图渲染...

2015-08-31 09:46:51

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unity3d 敌人锥形视角实现的想法

特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果 没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我 1.Raycast方法 从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine 但只能画出射线,没有锥面效果 if (Physics.Rayc...

2015-08-29 13:14:07

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unity3d 游戏人工智能开发之状态机(C#模板与示例)

Finite State Machine 状态机 This is a Deterministic Finite State Machine framework based on chapter 3.1 of Game Programming Gems 1 by Eric Dybsend. Th...

2015-08-28 18:44:55

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关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。

MonoBehaviour.Update 更新         当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。         MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新         当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdat...

2015-08-28 16:56:32

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10个最好的游戏开发在线资源

摘要: 现在的游戏开发人员需要花费大量的时间用于想象和设计游戏,通常需要使用某种脚本语言。所有的游戏开发都需要具备编码和编程语言的丰富知识,如果你想要在游戏开发领域大展拳脚,那么以下在线资源绝对不容错过。 ...     游戏开发是时下发展最迅速的产业之一。不过现在通过脚本创建游戏...

2015-08-28 12:34:09

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决策理论(Decision theory)&自动规划和调度(Automated planning and scheduling)(双语)

译的不好,还请见谅。。。 大部分内容来自wiki decision theory决策理论部分: Normative and descriptive decision theory 规范和描述性决策理论 规范或规范的决策理论关心的是确定最好的决定(在实践中,有些情况...

2015-08-27 21:17:49

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人类常见的十大思维谬误

人类的思维是个非常奇妙的东西。知觉(cognition),思考的过程和表现,让我们能快速处理大量的外界信息。例如,每天一睁开双眼,大脑就不断承受着外界刺激的冲击。你可以有意识的专注想一件特定的事情,但是你的潜意识却在处理着成千上万的想法。不幸的是,我们的知觉并不完美,时常做出一些错误的判断,心理学...

2015-08-27 14:15:48

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shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)

原文:http://www.cnblogs.com/softimagewht/p/4750847.html uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享...

2015-08-26 17:52:57

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游戏人工智能开发之人群的动态行为交互仿真

博主把实验效果做成了视频,可以先看一下: youtube(清晰):https://youtu.be/S5wLx-zMrIE 优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxOTM3NTE1Ng==.html 动态人群交互模拟基于一般适应综合征理论General Ad...

2015-08-26 09:05:02

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GDC Tips For Students & The GDC Survival Guide

原文1:http://www.gamecareerguide.com/features/833/features/833/gdc_tips_for_.php 原文2:http://www.gamecareerguide.com/features/492/features/492/the_gdc_...

2015-08-10 20:59:28

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推荐几个机器学习算法及应用领域相关的中国大牛

原文:http://emuch.net/html/201209/4842092.html 李航:http://research.microsoft.com/en-us/people/hangli/,是MSRA Web Search and Mining Group高级研究员和主管,主要研究领...

2015-08-08 18:12:08

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Teaching Mario to play with himself: AI, machine learning, and Super Mario Bros.

原文地址:http://www.extremetech.com/extreme/197886-teaching-mario-to-play-with-himself-ai-machine-learning-and-super-mario-bros YouTube有视频 One of the...

2015-08-08 17:48:56

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unity3d 雪与沙的渲染

很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的 方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular 公式参考 JOURNEY JOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束 specular部分...

2015-08-07 09:29:27

阅读数 2429

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unity3d 随机生成地形之随机山脉

利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shader Noise生成结果 noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述 Value3D: Perlin2D: Fractal Noise: 地形生成结果 生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述 no...

2015-08-07 07:31:56

阅读数 6220

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Noise, being a pseudorandom artist

原文:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/noise/ In this tutorial you will create your own texture, and make it interesting with pseudorandom nois...

2015-08-06 17:15:01

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