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wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

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转载 Reproducing Real World Light

http://planetpixelemporium.com/tutorialpages/light.htmlWhite BalanceOccasionally the question arises as to how to reproduce the "real" color of light sources in a rendered environment. I set out

2016-04-21 17:38:02 1147

转载 Color Temperature & Color Rendering Index DeMystified

http://lowel.tiffen.com/edu/color_temperature_and_rendering_demystified.html"What is color? No object of itself alone has color.We know that even the most brightly colored obje

2016-04-21 16:13:59 2269

原创 Unity3d 实现顶点动画

在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了之前博主通过顶点着色器实现了谁的波动算法:顶点着色器动画可以减少动画的开销,并减少关节joint的数量开始举的例子都很简单,可以着手一试   关于vertex c

2016-04-20 07:23:11 9633

原创 Unity3d 模拟视锥的实现

一个独立游戏 Teleglitch 使用了一种欺骗手法来模拟视锥,效果如下:博主看了看了看提示Actually, the line of sight shadows aren’t done with perspective. They are just black polygons extruded from the walls away from the player.

2016-04-16 11:52:43 5781 1

原创 进阶光照与材质之光照和反射模型

第五章讲述了一些漫反射模型和镜面反射模型的原理和数学公式博主在unity中实现了一下,把部分结果贴在上面有下面几个主题:渲染公式基本光照定义光照和lambert法则双向反射分布函数BRDF漫反射材质原理简介与模型镜面反射材质原理简介与模型基本光照定义对于我们眼睛可见的光对于表面的作用,他们会发生,反射,穿透,折射,吸收,或者表面自发光。

2016-04-11 06:53:55 8641 2

原创 进阶光照与材质之物体和材质

第四章主要介绍分析真实世界中某些常见材质的特性与细节,作者提醒我们应该时刻关注大自然真实世界中材质的特点,加强自己的思考与敏锐的观察力和感知力对渲染实现很有帮助。作者主要对如下材质进行了分析:塑料木头:树,木材,被油漆过的木材叶子和植物金属混凝土和石头:混凝土,砖石,自然界的石头皮肤头发和毛发大气半透明材质:玻璃,水油漆旧的磨损的材质

2016-04-09 11:44:46 4535

原创 进阶光照与材质之模拟真实世界的光照

读书笔记第二章,加了许多博主的理解和补充。第二章讲的也是基础知识,补充了博主许多知识缝隙。介绍了四中类型光的光照模型,点光源,面光源,方向光,聚光灯,和他们的光照模型,还简单介绍了下GI。这章的几个topics:1.理想的点光源2.几何衰减3.光照通过物质的衰减4.方向光5.面积光6.聚光灯7.本地和全局光照模型8.环境光作者首先介绍了真实世界中一些

2016-04-06 17:07:03 3554

原创 进阶光照与材质之光的物理学

对advanced lighting and materials with shaders的读书笔记与总结,05年的老书了,这本书简单并且通俗易懂这一章是讲述光照理论知识的,虽然大部分的理论都知道,但是复习一遍总是好的正如作者所说,你在知道“how”之前需要知道“why”光的二元性之所以二元性,是因为我们的大前辈科学家们发现的光的性质各不相同,而现在又发现,其实这两者性

2016-04-06 07:59:47 1697

空空如也

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