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原创 《重构》--读书笔记

第一章 重构,第一个案例该章主要举一个例子说明如何重构以及重构是什么重构的第一步,为即将修改的代码建立测试环境重构时依赖测试来体现是否有bug函数如果过长尝试把它分解,代码块越小,代码功能越容易管理,代码的处理与移动就越轻松。降低代码的重复量重构每次修改的幅度都很小,所以任何错误都很容易被发现变量名/函数名是代码清晰的关键,好的代码应

2017-07-30 14:55:04 1302 3

原创 Unity优化总结(时更)

1.AddComponent一个消耗时间8ms左右,非常费。考虑改成依赖注入2017/7/27

2017-07-27 09:29:36 1035

原创 c#中Class和Struct使用与性能的区别

在Unity中很多已经定义为结构体的数据结构Vector2, Vector3 和 Vector4RectColor和Color32BoundsTouch1.Class为引用类型,Struct为值类型值类型与引用类型的区别这两篇文章讲得很好http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/04/28/2032

2017-07-19 09:01:40 11691 2

转载 浅析值类型与引用类型的内存分配

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/dd365372作者:林立大家都知道要学好 .NET,深入了解值类型和引用类型是必不可少的。在这里我给大家简单分析一下它们内存分配的区别和联系。在分析之前,我们先行构造出一个最简单的类引用类型:public class MyClass { }局部变量的声明在我们使用类型时,代码里面必然少不了变

2017-07-18 13:38:56 1093

原创 Unity3D架构之PureMVC

之前了解过UI实现框架大多是用MVC架构的,才听说有这么一个基于MVC的跨平台开源框架叫PureMVC,官网位置:http://puremvc.org/PureMVC架构图PureMVC在MVC的基础上又增加了Facade模式(外观模式)、Mediator模式(中介者模式)、Observer模式(观察者模式)、Proxy模式(代理模式)和Command模式(命令模式)关

2017-07-16 11:28:54 1928

转载 Unity与Android——Androidmanifest.xml文件的介绍

说明:在Unity开发移动平台相关应用程序时,难免会涉及到一些必要的插件(如:社会化分享插件ShareSDK、Umeng;增强现实开发Vufoia;扫描二维码插件等一些列),每一种插件分开使用时特别好用,无需特殊配置,使用Example案例就能快速上手使用。然后,当有时同时需要多个插件同时使用时,由于每个插件都包含有自身的Androidmanifest.xml文件,必然会出现的问题就是后面导入

2017-07-14 08:18:15 3835

原创 Unity3D关于多SDK合并网摘总结

多个SDK如何组织目录:http://www.cnblogs.com/lonkiss/p/6599340.html一般Android 插件放在 Assets/Plugins/Android/ 下, 但是一个项目可能要用到多个sdk , 比如既要用 阿里九游的sdk 又要用 share sdk 怎么办呢, 难道要只能杂糅在一起吗, 其实不然。可以按这种目录组织Plugins/

2017-07-14 08:06:51 2443 1

原创 关于File.ReadAllText Method (String)

File.ReadAllText Method (String)用在读取电量了,但是发现他没有关闭流,查了一下https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms143368(v=vs.110).aspxRemarksThis method opens a file, reads each line of the file, a

2017-07-13 22:15:21 2087

原创 Unity3D利用Logcat调试安卓

发布安卓包之后再次测试发生什么问题很难知道怎么了,比如说出现闪退等情况,可以用Logcat检测到,logcat是Android中一个命令行工具,可以用于得到程序的log信息,可以用 logcat 命令来查看系统日志缓冲区的内容.用模拟器运行安卓程序或者真机也可以进行测试。它的位置在SDK/platform-tools中。指令格式  [adb] logcat [<option&...

2017-07-13 08:38:59 4953

原创 Unity3D与安卓交互产生问题情况与解决方案汇总

1.打包安装后开始运行闪退Androidmanifest.xml文件有问题,有些时候不用SDK可能不会用到这个xml,删了就行其中看了以下几个文章,也摘取过来http://blog.csdn.net/crazyapp/article/details/54692325unity接入第三方SDK时,不同的平台可能遇到的问题不同,在使用untiy发布apk时你可能会遇到,你发

2017-07-12 09:33:28 2978

原创 浮点数float累加误差解决方式总结

首先是float累加产生误差的原因,该部分转自:http://blog.csdn.net/zhrh0096/article/details/385890671.  浮点数IEEE 754表示方法要搞清楚float累加为什么会产生误差,必须先大致理解float在机器里怎么存储的,具体的表示参考[1] 和 [2], 这里只介绍一下组成由上图可知(摘在[2]), 浮点数由:

2017-07-10 00:10:48 24496

原创 Unity3D移动端电量与wifi信号的获取

移动端游戏中无法看到电量与wifi信号对于玩家来说是很困扰的事。关于这个问题安卓与iOS有不同的方法电量安卓安卓获取电量有两种方法,一种是读取安卓手机里的一个文件,一种是利用安卓与Unity互发消息的方式读取文件虽然方便,但是咱们不保证哪天厂商把这个文件换个位置咱们就读取不到了方法一参考:http://www.cnblogs.

2017-07-08 12:40:43 6526

原创 Unity3D热更新方案网摘总结

参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/50853207“热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人

2017-07-08 11:49:45 1104 2

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