[Unity3D]手机3D游戏开发:FPS射击游戏中瞄准镜CrossHair的制作

本文介绍了如何在Unity3D中制作手机3D游戏的FPS射击瞄准镜CrossHair。通过编写脚本初始化瞄准镜,调整瞄准镜与准星位置,解决视角变化时瞄准镜不随视角移动的问题。涉及到的关键技术包括蒙版 LayerMask 和射线检测,使得瞄准镜功能更加完善。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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首先创建脚本文件用来初始化瞄准镜,脚本CrossHairGUI源码如下:

var crosshair = SwitchGUI();
var location = Location();
var noGuiStyle : GUIStyle;
private var GUIColor = Color.white;

function Start()
{
	useGUILayout = false;
	NotificationCenter.DefaultCenter().AddObserver(this, "SwapWeapon");
}	
function SwapWeapon() {
	crosshair.nextTexture();
}

function Update() {
	location.updateLocation();
}

function OnGUI()
{
	GUI.color = GUIColor;
	GUI.Box(Rect(location.off
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