有时需要让指定的物体正好在正交相机视野内,就需要实时计算合适的size,然后更新相机。
要使物体在正交相机视野内,则需要使物体在相机坐标系中的x,y坐标都在size范围内,于是求出x,y的最大值即为size的值。没有考虑z坐标是因为对于正交相机,z不会影响物体的渲染位置。
float cameraSize = 0;
// 如果有多个目标点,则需要求所有这些点中最大的size
foreach(targetPos in targetsPos)
{
// 将物体世界坐标转换为相机坐标系中的坐标
Vector3 targetPosInCamera = cameraTrasform.InverseTransfromPoint(targetPos);
// 计算y固定时的size临界值 size = y
size = Mathf.Max(size, targetPosInCamera.y);
// 计算x固定时的size临界值 size = x/aspect
float tmpY = targetPosInCamera.x / camera