unity-材质引用内置shader导致ab包膨胀问题

打出的ab包不明大小排查 及 解决方案


材质引用内置shader导致ab包膨胀问题
  • 未提取内置shader,直接引用打出的ab包 膨胀很大

    这里写图片描述

  • 将系统内置的shader提取出来,加上自定义命名路径后,使用提取出来的shader,所有shader打成一个ab,然后所有的材质都使用提取出来的shader,不直接引用内置shader,打出的ab包 大大缩小

    这里写图片描述


检测是否引用系统内置shader工具
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

蝶泳奈何桥.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值