unity3d中OnEnable和Awake的顺序问题

在unity3d官网上说明了Awake, OnEnable, Start, OnDisable等等的相互顺序

http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html


其他的顺序都好解决,但是这里其实有一个问题。

Note that for objects added to the scene, the Awake and OnEnable functions for all scripts will be called before Start, Update, etc are called for any of them. Naturally, this cannot be enforced when an object is instantiated during gameplay.


关于这一句话的理解。Awake和OnEnable时常先于Start Update等等执行。ok,这是没有问题的。

那么,Awake和OnEnable之间的先后关系呢?


验证过程在这里就不再赘述,说结论吧。

http://answers.unity3d.com/questions/217941/onenable-awake-start-order.html

这个帖子说的是正确的

也就是说,A的Awake执行后,立刻执行A的OnEnable

所以,不同脚本的Awake和OnEnable之间是没有确定的先后关系的。

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