cocos studio 初体验 版本3.10

这篇博客介绍了如何在cocos studio 3.10中新建项目并添加控件。通过包含必要的头文件,使用`CSLoader`加载csb文件创建场景节点,并设置标签。此外,还展示了如何获取并操作子节点,如按钮,以及提供了一个递归函数用于查找指定名称的子节点。
摘要由CSDN通过智能技术生成


新建项目—>添加控件

cocos项目中需要添加头文件

#include "cocostudio/CocoStudio.h"

using namespace cocostudio;

#include "ui/cocosGUI.h"

// 播放帧序列动画时需要使用该命名空间

using namespace cocostudio::timeline;


// 通过csb文件获取节点Scene

    auto layer = CSLoader::getInstance()->createNode("MainScene.csb");

    layer->setTag(112);

    addChild(layer);


    /*

     // root

     // 获取root节点

     auto root = layer->getChildByName("root");

    

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