Cocos2d中的网络通信协议(Socket通讯,http协议,WebSocket协议)

本文详细介绍了Cocos2d-x中Socket、HTTP协议和WebSocket协议的使用。Socket包括流模式、数据报模式和原始套接字,HTTP协议用于B/S架构,而WebSocket实现浏览器与服务器的全双工通信。Cocos2d-x通过HttpRequest、HttpClient和HttpResponse类封装了HTTP请求,支持GET和POST方法,WebSocket则提供了持久连接。
摘要由CSDN通过智能技术生成


Socket通讯:

     Socket,俗称网络套接字,本身并不是协议,而是一个调用接口,是对TCP/IP协议的封装和应用,提供了一系列方法方便开发者进行网络通讯。

     TCP/IP协议是使用最早的通讯协议,它是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输。

 

     Socket中又分为流模式、数据报模式、原始套接字三种模式,即Socket_STREAM,Socket_DREAME,SOCL_RAW方式。

     TCP :Transmission Control Protocol,传输控制协议,是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,但也是最安全的。

UDP : User Data Protocol,用户数据报协议。传输数据之前源端和终端不建立连接,发送端直接把数据发送到网络,接收端把消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

原始套接字(SOCK_RAW)原始套接字与标准套接字<

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