Maya中模型表面任意点处设置单骨骼(MEL)

int $num[] = {4313,4185,4170,4188,4172};

int $n = `size($num)`;
for ($i = 0; $i < $n; $i++)
{
    float $p[] = `pointPosition  face_noSeam.vtx[ $num[$i] ]`;
    select -cl;
    joint -p $p[0] $p[1] $p[2];
}
这样在Maya中就会显示离散的几个骨骼点,然后先选择所有的单骨骼,再选中模型,执行Skin→Bind Skin→Smooth Bind即可完成骨骼的绑定。
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