关闭

Maya中模型表面任意点处设置单骨骼(MEL)

1443人阅读 评论(0) 收藏 举报
int $num[] = {4313,4185,4170,4188,4172};

int $n = `size($num)`;
for ($i = 0; $i < $n; $i++)
{
    float $p[] = `pointPosition  face_noSeam.vtx[ $num[$i] ]`;
    select -cl;
    joint -p $p[0] $p[1] $p[2];
}
这样在Maya中就会显示离散的几个骨骼点,然后先选择所有的单骨骼,再选中模型,执行Skin→Bind Skin→Smooth Bind即可完成骨骼的绑定。
0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:926336次
    • 积分:9330
    • 等级:
    • 排名:第1939名
    • 原创:151篇
    • 转载:165篇
    • 译文:2篇
    • 评论:165条
    微信订阅号
    微信公众号中搜索:AR百科,并添加关注。
    最新评论