3DMax高级建模人物骨骼蒙皮!零基础快速入门!不要错过!

网上关于3DMax高级教程骨骼蒙皮的视频教程确实比较多,但是说的较复杂,对于初学

者很难在短时间内学会如何对人物模型进行骨骼蒙皮,这篇文章将简明扼要的介绍如何

对3DMax人物模型进行骨骼蒙皮。(此篇是在人物模型已经建立好了的基础上展开

的,介绍在人物模型上进行架设骨骼、蒙皮、封套和细调权重)

1、骨骼架设:打开3DMax,同时打开一个3D人物demo,在命令面板中点击“创

建”按钮中的“系统”按钮,然后选择“Biped”按钮,这样便可以在操作面板中拉出

一个人物骨骼

【3D建模学习资料领取方式见文末】

这里需要注意的是:骨骼的大小是有人物的大小确定下来的,一般要符合实际大小。这

样在后来的游戏制作中会起到很大的作用。接下来就是繁琐的骨骼架设的步骤,说得直

白一点就是将骨骼放到人物模型中,尽量做到不要让骨骼裸露在皮肤外面。(我们这里

用的骨骼是3DMax软件自带的骨骼,可直接使用)

2、蒙皮(封套):(1)蒙皮之前的检查和准备:

a、模型的单位和大小是否符合项目要求;

b、模型是否在3DMax坐标中心,模型的自身坐标轴是否在原点位置;

c、检查人物模型是否存在五边形<因为五边形面在3DMax中蒙皮时会出错>;

d、人物模型贴图是否正常<这可以调出uv贴图界面来看贴图是否正常,再进

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