cocos2dx背景透明处理

以最新的Cocos2d-x 3.2 release为例,介绍如何在Cocos2d-x中让程序背景透明。

一样,先上图。


修改的东西不多。主要有3步。

1.在AndroidManifest.xml中设置Activity背景透明
?
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android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"

如图,


2.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxActivity.java文件中,修改init()方法。
增加如下代码:
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this .mGLSurfaceView.setZOrderOnTop( true );
this .mGLSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
this .mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser( 8 , 8 , 8 , 8 , 16 , 0 );

删除如下代码(如果不删除的话,顶部会有一个Cocos2dxEditText的白条,Cocos2dxEditText封装了EditText,主要用于TextField,如果程序中有使用到它,那建议更换为EditBox)
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2
//mFrameLayout.addView(edittext);
//this.mGLSurfaceView.setCocos2dxEditText(edittext);

如图,

 

3.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxRenderer.java文件中,修改onSurfaceCreated()方法。
增加如下代码:
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pGL10.glDisable(GL10.GL_DITHER);
pGL10.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
pGL10.glClearColor( 0 , 0 , 0 , 0 );
pGL10.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
pGL10.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);

如图,

  好了,如果有更好的办法欢迎跟帖提出。
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