Unity雷达图

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图片挂载材质球来贴图

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MeshImage : MaskableGraphic
{
    public float[] arr;
    //精灵
    public Sprite activeSprite;
    public float m = 1;
    //纹理
    public override Texture mainTexture
    {
        get
        {
            return material.mainTexture;
        }
    }
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (arr.Length < 3)
        {
            base.OnPopulateMesh(vh);
            return;
        }
        float w = rectTransform.sizeDelta.x;
        float h = rectTransform.sizeDelta.y;
        //数组最大值
        float max = arr.Max();
        float p = (w < h ? ((w / 2) / max) : ((h / 2) / max));
        vh.Clear();
        //每个角的弧度
        float angle = 2 * Mathf.PI / arr.Length;
        //圆心
        vh.AddVert(Vector3.zero, color, new Vector2(0.5f, 0.5f));

        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            float x = Mathf.Sin(i * angle) * arr[i];
            float y = Mathf.Cos(i * angle) * arr[i];
            float uvx = (x + w / 2) / w;//坐标
            float uvy = (y + h / 2) / h;//坐标
            vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), color, new Vector2(uvx, uvy));
            if (i == 0)
            {
                vh.AddTriangle(0, arr.Length, 1);
            }
            else
            {
                vh.AddTriangle(0, i, i + 1);
            }
        }
    }
}

Btn

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Btn : MonoBehaviour
{
    public Button btn;
    public MeshImage MeshImage;
    private void Start()
    {
        btn.onClick.AddListener(OnBtn);
    }
    public void OnBtn()
    {
        List<float> lis = new List<float>();
        for (int i = 0; i < Random.Range(3, 9); i++)
        {
            lis.Add(Random.Range(0.1f, 100));
        }
        MeshImage.arr = lis.ToArray();
        MeshImage.SetVerticesDirty();
    }
}

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