【UE4基础】如何在C++中访问蓝图中的变量之方法一

背景

很多时候,我们不想在蓝图类中写过于复杂的逻辑,希望能够在C++中处理复杂逻辑,但是有一些情况需要使用蓝图来做一些事,比如绘制菜单,用C++绘制菜单可能比较麻烦。那有没有一种方法可以在蓝图中创建菜单,然后在C++中访问这个菜单蓝图中的变量,然后处理复杂逻辑呢?答案是:有!!!

步骤

第一步

创建菜单 WBP_HallMenu

 为了测试方便,这里就创建一个Button好了。

第二步

创建一个菜单逻辑代理的C++类:HallMenuHandler。

HallMenuHandler.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/NoExportTypes.h"
#include "Components/Button.h"
#include "HallMenuHandler.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS(BlueprintType, Blueprintable)
class TEST_API UHallMenuHandler : public UObject
{
	GENERATED_BODY()
	
private:

	UPROPERTY()
	class UButton* TestButton;

public:

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	void SetTestButton(UButton* InButton);

private:

	UFUNCTION()
	void OnTestButtonClicked();

};

HallMenuHandler.cpp

#include "UI/HallMenu/HallMenuHandler.h"

void UHallMenuHandler::SetTestButton(UButton* InButton)
{
	if (TestButton != nullptr)
	{
		return;
	}
	TestButton = InButton;
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("[UHallMenuHandler::SetTestButton] TestButton"));
	if (TestButton != nullptr)
	{
		TestButton->OnClicked.AddDynamic(this, &UHallMenuHandler::OnTestButtonClicked);
	}
}

void UHallMenuHandler::OnTestButtonClicked()
{
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("[UHallMenuHandler::OnTestButtonClicked] TestButton"));
	//TestButton->SetVisibility(ESlateVisibility::Collapsed);
}

第三步

在菜单蓝图类中初始化HallMenuHandler类,并设置变量

测试

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