UE4 C++学习笔记之创建Object类

本文记录了在UE4 C++项目中如何创建以Object为基类的MyObject,定义公有成员变量和函数。接着通过C++创建蓝图类,并在BP_Actor中调用MyObject的函数,实现关卡启动时的日志打印功能。由于Object类不能直接在场景中使用,需在Actor类中添加MyObject变量进行调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、在UE4 C++工程中,以Object为父类,新建C++类MyObject,并且在VS中为该类添加public变量和函数

MyObject.h头文件编辑如下:


#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/NoExportTypes.h"
#include "MyObject.generated.h"

/**
 * 
 */
//UCLASS表示反射为系统自动生成,其中的Blueprintable表示可以由该c++类生成蓝图类。
UCLASS(Blueprintable)  

class LEARNTEST_API UMyObject : public UObject
{
    GENERATED_BODY()

public:

    UMyObject();
    
    //UPROPERTY可以理解为修饰符,用来改变变量的一些性质,如下即表示该变量可在蓝图中读写。                
    UPROPERTY(BlueprintReadWrite) 
    float MyFloat;

    UPROPERTY(BlueprintReadWrite)
    float MyFloat2;

    //UFUNCTION的作用和UPROPERTY同理
    UFUNCTION(BlueprintCallable)
    void MyFuntion();
};

MyObject.c文件编辑如下:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "MyObject.h"

UMyObject::UM
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值