Unity自学2——物体跟随鼠标移动,旋转,缩放

本文是Unity自学系列的第二部分,介绍如何使3D物体跟随鼠标进行移动、旋转和缩放。文章提供了适用于Unity5.0及更高版本的脚本,并强调在使用过程中选择正确坐标系的重要性,以避免模型定向变化导致的移动错位问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity自学2——物体跟随鼠标移动,旋转,缩放

软件版本:Unity5.0 (当然这个功能不限版本)

脚本下载地址:https://download.csdn.net/download/weixin_44290677/12717790

注意:Unity中不仅物体有自己的坐标,也有物体在世界范围内的坐标,要根据你需要具体实现的功能来选取参考坐标。

但我更推荐参考世界坐标,即加个Space.World。参考自身坐标最容易出现的问题是,一旦你加入的模型变过方向,那你的移动会完全错位。比如,你左右移动,模型却前后移动。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Mousemove : MonoBehaviour
{
   
    public Transform Obj;//被操作的物体Obj
    public float sensitivity = 0.1f;//灵敏度
    public float rotate = 5f;//旋转速度
    private float scale;//缩放
    private Vector3 mouseMoveDirection;
    private float mouseX
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