扫雷游戏,相信大家都是大家童年的回忆吧,那时候网络游戏尚未流行,这时候这种轻便快捷的游戏很快吸引了大家的注意。
1、游戏说明:扫雷游戏中最普遍的就是这种模式(9*9), 通常就是点击一个方块,如果里面是雷,就会爆炸,游戏失败,如果里面不是雷就会告诉你周围3*3的空间中有几个雷,我们在利用数学逻辑推理能力将所有的雷排出,游戏结束我们赢得游戏胜利,今天我就利用代码将大家童年的回忆实现出来。
2、代码实现:完成扫雷游戏,我们首先要创建三个文件,两个源文件:test.c、game.c;一个头文件:game.h;其中test.c用来测试游戏的逻辑,game.c用来游戏的实现,game.h用来游戏函数的声明,这里对于源文件头文件的名称大家可以根据自己喜欢的名字命名,只要满足两个源文件一个头文件即可,博主这边是为了方便理解使用,所以这么命名。
先设置进入游戏的界面
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "stdio.h"
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game(){
}
int main(){
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do{
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input){
case 1:
printf("扫雷游戏开始");
game();
break;
case 0:
printf("扫雷游戏结束");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入");
break;
}which(input);
return 0;
}
再开始设置设置两个11*11的数组来包含9*9的棋局(这里设置11*11数组是因为9*9形成的棋盘雷边缘雷的个数不便于统计,所以设置11*11数组方便统计),一个9*9的棋局存放存放雷(’1),另一个9*9的棋局存放数字字符'*',这里为了方便对大小进行改变引入两个常量ROWS,COLS;之后会对这两个常量赋予为 11,11
void game(){
char mine[ROWS][COLS];//'0'
char show[ROWS][COLS];//'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
}
在game.c的源文件对这两个数组进行初始化,其中一个数组布置好雷的信息,初始化全为‘0’;另一个数组布置好排查出雷的信息,初始化全是‘*’。
初始化之后就需要呈现出棋盘,这里用DisplayBoard函数来对棋盘打印,用一些文字来修饰一下,增加美观性
之后我们需要给这里的棋盘随机赋予雷,这里就要运用rand函数,srand函数,以及time函数,这里随机生成雷的函数用SetMine函数,因为之后可能存在扩大棋盘增添雷的个数问题,为了简化代码,这里在引入一个常量EASY_COUNT,之后会赋予它常量 10。这里还需要在上面添加srand函数和time函数,使rand函数生成的伪随机数真正变为随机数。
运用一个FindMine函数来排查雷,这里需要嵌套一个函数GetMineCount来表示周围有多少个雷
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h就是对游戏函数的声明
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
最后运行结果如图所示
大家可以自己写写代码,深刻了解每个代码的含义和作用,希望大家都能勤于思考,提高自己动手写代码的能力哦