扫雷游戏的思维构建

  扫雷游戏,相信大家都是大家童年的回忆吧,那时候网络游戏尚未流行,这时候这种轻便快捷的游戏很快吸引了大家的注意。

   1、游戏说明:扫雷游戏中最普遍的就是这种模式(9*9), 通常就是点击一个方块,如果里面是雷,就会爆炸,游戏失败,如果里面不是雷就会告诉你周围3*3的空间中有几个雷,我们在利用数学逻辑推理能力将所有的雷排出,游戏结束我们赢得游戏胜利,今天我就利用代码将大家童年的回忆实现出来。

     2、代码实现:完成扫雷游戏,我们首先要创建三个文件,两个源文件:test.c、game.c;一个头文件:game.h;其中test.c用来测试游戏的逻辑,game.c用来游戏的实现,game.h用来游戏函数的声明,这里对于源文件头文件的名称大家可以根据自己喜欢的名字命名,只要满足两个源文件一个头文件即可,博主这边是为了方便理解使用,所以这么命名。

先设置进入游戏的界面

    test.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

    #include "stdio.h"

    #include "game.h"

    void menu()
 {
    printf("***********************\n");
    printf("******  1. play   *****\n");
    printf("******  0. exit   *****\n");
    printf("***********************\n");
 }

    void game(){

   }

     int main(){

     int input=0;

    srand((unsigned int)time(NULL));

     do{

        printf("请选择:>");

       scanf("%d",&input);

       switch(input){

       case 1:

                    printf("扫雷游戏开始");

                    game();

                     break;

       case 0:

                     printf("扫雷游戏结束");

                      break;

      default: 

                    printf("输入错误,请重新输入");

                     break;

      }which(input);

     return 0;

}

 

    再开始设置设置两个11*11的数组来包含9*9的棋局(这里设置11*11数组是因为9*9形成的棋盘雷边缘雷的个数不便于统计,所以设置11*11数组方便统计),一个9*9的棋局存放存放雷(’1),另一个9*9的棋局存放数字字符'*',这里为了方便对大小进行改变引入两个常量ROWS,COLS;之后会对这两个常量赋予为 11,11

     void game(){

      char mine[ROWS][COLS];//'0'
      char show[ROWS][COLS];//'*'

      InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
      InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

      DisplayBoard(show, ROW, COL);

      SetMine(mine, ROW, COL);

     }

   在game.c的源文件对这两个数组进行初始化,其中一个数组布置好雷的信息,初始化全为‘0’;另一个数组布置好排查出雷的信息,初始化全是‘*’。

    初始化之后就需要呈现出棋盘,这里用DisplayBoard函数来对棋盘打印,用一些文字来修饰一下,增加美观性

     之后我们需要给这里的棋盘随机赋予雷,这里就要运用rand函数,srand函数,以及time函数,这里随机生成雷的函数用SetMine函数,因为之后可能存在扩大棋盘增添雷的个数问题,为了简化代码,这里在引入一个常量EASY_COUNT,之后会赋予它常量 10。这里还需要在上面添加srand函数和time函数,使rand函数生成的伪随机数真正变为随机数。

    运用一个FindMine函数来排查雷,这里需要嵌套一个函数GetMineCount来表示周围有多少个雷

    game.c

    

  #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

   #include "game.h"

   void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }

  void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("--------扫雷游戏-------\n");
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("--------扫雷游戏-------\n");
}

  

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;

    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

 

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;

    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

 

game.h就是对游戏函数的声明

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

最后运行结果如图所示

 

  大家可以自己写写代码,深刻了解每个代码的含义和作用,希望大家都能勤于思考,提高自己动手写代码的能力哦

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