扫雷游戏的设计及C语言代码的实现

一· 扫雷游戏分析及设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷

如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

如果位置是雷,就炸死游戏结束

把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

1.2扫雷游戏的界面

开始游戏的选择

 

输入坐标:输入的第一个为横坐标,第二个为纵坐标

 

踩到雷游戏结束,接着会打印出雷的布置

 

1.3 游戏的分析与设计

1.3.1数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。

因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。

空棋盘

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0 

布局雷的棋盘

假设我们排查(2,2)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个浅绿色位置(如果8个浅绿色位置有3个雷,那我们踩的位置自然会打印3,表示附近有3个雷),现在图上统计周围雷的个数是0(当然这个位置踩到雷,会被炸死)

假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个浅绿色位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。 

9*9排查雷

 

雷区加一圈防止越界

 再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。 这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:

mine数组布置雷后的状态

 

show数组初始化

对应的数组:

char mine[11][11] ={0};   //用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11]={0};   //用来存放排查出的雷的个数信息

1.3.2 文件结构设计

我们这里用三个文件完成这个扫雷代码

test.c          //⽂件中写游戏的测试逻辑

game.c      //⽂件中写游戏中函数的实现等

game.h      //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

二· 扫雷游戏的代码实现

 

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//雷的个数
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);


game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("----开始游戏----\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");

	}
	printf("----开始游戏----\n");
}



void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//不是雷的个数

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的值在棋盘范围内
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你踩到雷了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);//看周围有多少个雷
				show[x][y] = count + '0';//为了算出并且输出他附近有多少个雷
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		
		}
		else
		{

			printf("非法输入,请重新输入\n");

		}
	}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			
		}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("-----------------------\n");
	printf("----- 1. 玩游戏  ------\n");
	printf("------0. 退出游戏------\n");
	printf("-----------------------\n");

}
void game()
{	//数组的创建
	char mine[ROWS][COLS];//还没有布置雷'0'
	char show[ROWS][COLS];//还没有排查雷'*'
	//数组的初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//1 0(布置雷mine)
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//* 雷的多少(排查雷show)
	//排雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}

int main()
{
	
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{	
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}

总结:

该代码并不是跟真正的扫雷游戏一模一样,有许多功能没有实现:

  • 是否可以选择游戏难度
  • 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
  •  是否可以标记雷 
  • 是否可以加上排雷的时间显⽰

以上功能都没有实现,有需要的小伙伴可以自己加上这些功能,使游戏功能及其游戏体验更加全面丰富

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