一· 扫雷游戏分析及设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
- 使用控制台实现扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
- 默认随机布置10个雷
- 可以排查雷
如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
1.2扫雷游戏的界面
![]()
开始游戏的选择
![]()
输入坐标:输入的第一个为横坐标,第二个为纵坐标
![]()
踩到雷游戏结束,接着会打印出雷的布置
1.3 游戏的分析与设计
1.3.1数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。
![]()
空棋盘
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0
![]()
布局雷的棋盘
假设我们排查(2,2)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个浅绿色位置(如果8个浅绿色位置有3个雷,那我们踩的位置自然会打印3,表示附近有3个雷),现在图上统计周围雷的个数是0(当然这个位置踩到雷,会被炸死)
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个浅绿色位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。
![]()
9*9排查雷
![]()
雷区加一圈防止越界
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。 这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:
![]()
mine数组布置雷后的状态
![]()
show数组初始化
对应的数组:
char mine[11][11] ={0}; //用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11]={0}; //用来存放排查出的雷的个数信息
1.3.2 文件结构设计
我们这里用三个文件完成这个扫雷代码
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
二· 扫雷游戏的代码实现
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //雷的个数 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("----开始游戏----\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----开始游戏----\n"); } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//不是雷的个数 while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的值在棋盘范围内 { if (mine[x][y] == '1') { printf("你踩到雷了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y);//看周围有多少个雷 show[x][y] = count + '0';//为了算出并且输出他附近有多少个雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("非法输入,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf("-----------------------\n"); printf("----- 1. 玩游戏 ------\n"); printf("------0. 退出游戏------\n"); printf("-----------------------\n"); } void game() { //数组的创建 char mine[ROWS][COLS];//还没有布置雷'0' char show[ROWS][COLS];//还没有排查雷'*' //数组的初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//1 0(布置雷mine) DisplayBoard(show, ROW, COL);//* 雷的多少(排查雷show) //排雷 FindMine(mine,show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
总结:
该代码并不是跟真正的扫雷游戏一模一样,有许多功能没有实现:
- 是否可以选择游戏难度
- 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
- 是否可以标记雷
- 是否可以加上排雷的时间显⽰
以上功能都没有实现,有需要的小伙伴可以自己加上这些功能,使游戏功能及其游戏体验更加全面丰富
欢迎大家在评论区讨论