UE查询后续(模糊查询)

构造是找到所有标签为(可查找)的Actor,遍历后吧标签下标0、1的内容传到UI上,最后在添加到滑动框的子类(Add Child)

UI节点

这里Tick一直判断输入的字符是否包含物体的标签  (Actor Setvisibility事件内只有Branch-Setvisibility)UI构造大概逻辑为,将玩家输入的Name与UI上的Name进行比对,利用查询字符串节点检测UI上的Name是否包含玩家输入的Name。根据返回的布尔值决定UI的显隐,然后点击UI或点击搜索调用Pawn里面的位移事件达到查询物体功能

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