在UE4中创建高斯模糊后期材质

本篇教程来自国外一位大佬的文章,在这里我会总结下制作过程,有些不重要的地方可能会直接跳过。原文链接:

https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial

 

 

关于如何在custom node中引用.usf文件,还是移步这里:

https://blog.csdn.net/weixin_43369654/article/details/92607776

准备工作

首先在工程文件根目录创建一个Shaders的文件夹,打开shaders文件夹,创建一个名为Gaussian.usf的文件。

unreal engine shadersunreal engine shaders

unreal engine shaders

新建一个材质球,并把细节面板的Material Domain设置成postprocess。按照如图的方式连接。Round(四舍五入)保证半径总是一个整数。Gaussian Blur(高斯模糊)就是我们本次的重点了,这是一个custom node:

创建好custom node后,看细节面板:

Code:写shader代码的地方,UE4只支持HLSL

Description:命名你的自定义节点

Inputs:输入接口

 <

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值