Unity 麦扣 x 勇士传说 全解析 之 玩家攻击分析(附各模块知识的链接,零基础也包学会的牢弟)(案例难度:★★☆☆☆)

1.三段攻击动画

实现思路

1.拆分动画

2.动画切换条件为:攻击触发(trigger),攻击状态开关(bool)

3.输入系统事件订阅函数

代码

触发攻击 

 public void IsAttack() {
     animator.SetTrigger("AttackTrigger");
 }

攻击状态开关 

   public void Attack(InputAction.CallbackContext callbackContext)
       {
       animationControl.IsAttack();
       isAttack = true;
   } 

 事件订阅函数

   pic.Player.Attack.started += Attack;

2.三段攻击造成伤害

实现思路

1.需要给三段攻击设置三个触发器,而且触发器要异形

2.因为不易于给player添加多个触发器,所以要三个空物体作为player的子对象,再分别添加触发器

3.在伤害动画帧过去后失活触发器

4.添加伤害脚本

后续问题

1..触发器和人物碰撞体之间发生交互,所以要只检测怪物层或者剔除人物层检测

2.攻击时不要位移

关于实现思路第一,第二点 

关于后续问题第一点

 

 

 后续问题第二点

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