1.三段攻击动画
实现思路
1.拆分动画
2.动画切换条件为:攻击触发(trigger),攻击状态开关(bool)
3.输入系统事件订阅函数
代码
触发攻击
public void IsAttack() {
animator.SetTrigger("AttackTrigger");
}
攻击状态开关
public void Attack(InputAction.CallbackContext callbackContext)
{
animationControl.IsAttack();
isAttack = true;
}
事件订阅函数
pic.Player.Attack.started += Attack;
2.三段攻击造成伤害
实现思路
1.需要给三段攻击设置三个触发器,而且触发器要异形
2.因为不易于给player添加多个触发器,所以要三个空物体作为player的子对象,再分别添加触发器
3.在伤害动画帧过去后失活触发器
4.添加伤害脚本
后续问题
1..触发器和人物碰撞体之间发生交互,所以要只检测怪物层或者剔除人物层检测
2.攻击时不要位移
关于实现思路第一,第二点
关于后续问题第一点
后续问题第二点