任务通知笔记

1、任务通知简介

任务通知

用来通知任务的,任务控制块中的结构体成员变量ulNotifiedValue就是这个通知值。

任务通知与队列、信号量和时间标志组的区别

任务通知的优势及劣势

优势

效率更高:使用任务通知向任务发送事件或者数据比使用队列、事件标志组或信号量要快得多。

使用内存更小:使用其他方法时都要先创建对应的结构体,使用任务通知时无需额外创建结构体。

劣势

无法发送数据给ISR:ISR没有任务结构体,所以无法给ISR发送数据。但是ISR可以使用任务通知的功能,发数据给任务。

无法广播给多个任务:任务通知只能是被指定的一个任务接收并处理。

无法缓存多个数据:任务通知是通过更新任务通知值来发送数据的,任务结构体中只有一个任务通知值,只能保持一个数据。

发送受阻不支持阻塞:发送方无法进入阻塞状态等待。

2、任务通知值和通知状态

任务通知值的更新方式

不覆盖接收任务的通知值;--队列

覆盖接收任务的通知值;--队列

更新接收任务通知值的一个或多个bit;--事件组

增加接受任务的通知值。--信号量

只要合理,灵活的利用任务通知的特点,可以在一些场合中替代队列、信号量、事件标志组。

任务通知状态

任务未等待通知:任务通知默认的初始化状态。

等待通知:接收方已经准备好了(调用了接收任务通知函数),等待发送方给个通知。

等待接收:发送方已经发送出去(调用了发送任务通知函数),等待接收方接收。

3、任务通知相关API函数

任务通知API函数主要有两类:发送通知和接收通知。

任务和中断服务函数都可以发送通知,但是只有任务可以接收通知。

发送通知相关API函数

三个在任务中发送通知的API函数的定义如下

可以看到,都是用的一个函数xTaskGenericNotify,我们来看看这个函数

任务通知方式

接收通知相关API函数

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值