C++类和对象 -封装


引用

基本使用

**作用: **给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名

int a = 10;
int &b = a;

注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
int &a;	//这是错误的,因为必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

引用作为函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
**优点:**可以简化指针修改实参

void func(int &a, int &b){
	int tmp = a + b;
}

**注意:**在函数参数中的引用不可以传入一个临时变量,如果真的想引用这个变量,用const来保证我们不会对临时变量的内存进行更改。
示例:

//这里重载了左移运算符和递减运算符
class myInteger{
	friend ostream& operator<<(ostream &cout, const myInteger &i);
	
	public:
		myInteger(){
			this->mNum = 0;
		}
		
		myInteger& operator--(){
			this->mNum--;
			return *this;
		}
		
		myInteger operator--(int){
			myInteger tmp = *this;
			this->mNum--;
			return tmp;
		}
		
	private:
		int mNum;
};

//由于后置递减运算符返回的是一个临时变量,
//所以左移的引用必须用const修饰
ostream& operator<<(ostream &cout, const myInteger &i){
	cout << i.mNum;
	return cout;
}

int main(){
	myInteger m;
	cout << m-- << ' ' << m << endl;
}

引用做函数返回值

注意:不要返回局部变量引用

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}
//不能返回局部变量的引用,
//局部变量释放后编译器只回对其保留一次,之后就是乱码

引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量. `int* const ref = &a;

int main(){
	int a = 10;    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
}

常量引用

作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

int main() {
	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;
}

构造函数与析构函数

  • 构造函数:用于初始化对象。
    • 语法:Name(){};
    • 没有类型,但是可以有参数,所以可以重构。
      • 系统默认给一个空的默认构造函数。
      • 可以用参数进行重构,只要参数数量、类型、顺序不一即可。
    • 程序在对象申请时自动调用,且只调一次。
  • 析构函数:用于释放初始化时申请的堆区内存。
    • 语法:~Name(){};
    • 没有类型也没有参数,故不可重构。
      • 系统也是默认给个空的函数。
    • 程序在对象销毁之前自动调用,且只调一次。

注意:

  • 函数写在public里。

构造函数的类型及调用

两种分类方式:

  • 按参数:有参构造和无参构造。
  • 按类型:普通构造和拷贝构造。

三种调用方式:

  • 括号法、显式调用、隐式调用。

拷贝构造函数的写法

Name(const Name &p){
	// 对一些值进行拷贝
}

三种调用方式

  • 括号法
    • Name p1(10);
    • 直接在创建的对象后面打括号写上参数,但是执行默认构造时不能打括号,因为Name p()会被认为是一种函数。
  • 显示调用
    • Name p2 = Name(p1);
    • 单独的Name(p1)会被视作给一个匿名对象进行构造,在这句语句执行完之后立即执行析构。
  • 隐式调用
    • Name p3 = 10;

注意:

  • 不可以用 拷贝构造函数 初始化匿名对象,编译器会认为这是一个对象的声明。
    • Name (p3) == Name p3;

拷贝构造函数调用的时机

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    •   Name p(100);
        Name p1 = p;
      
        Name p3;
        p3 = p;	// 不是调用拷贝函数,而是赋值
      
  • 值传递的方式给函数参数传值
    •   void doWork(Name p1){}
        void main(){
        	Name p;
        	doWork(p);
        }
      
    • 此处其实是调用拷贝函数复制了一个类过去,而并非原来那个。
  • 以值方式返回局部对象
    •   Name doWork(){
        	Name p;
        	return p;
        }
      
    • 此时,因为p是局部对象,所以在函数执行完之后就销毁了,于是编译器用拷贝函数复制了一个新对象返回。

构造函数的调用规则

默认情况下,编译器提供给每个类三个函数:

  • 默认构造函数
  • 默认析构函数
  • 默认拷贝函数

调用规则:

  • 你写了构造函数,默认提供你析构和拷贝函数。
  • 你写了析构,提供拷贝,不提供构造。
  • 你写了拷贝,其他两个都不提供。

深拷贝与浅拷贝

  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

简单来说,对于一些数值来说,我们直接给对应属性拷贝过去是可以的。但是对于一些地址来说,只拷贝地址数值是不行的,因为对于这两个对象的释放来说,这两个属性所指向的地址是相同的,所以会造成二次释放的问题,所以我们就需要在拷贝的时候在堆区申请一个新空间。

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题


初始化列表

class Person{
public:
	//传统方式初始化
	/*Person(int a, int b, int c) {
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/

	//初始化列表
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
	}

private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
}

类对象作为类成员

一个类对象作为另一个类对象的成员时:

class B{
	public:
		int name;
}

class A{
	public:
		B b;
}

构造时:B先构造,A后构造。
析构时:A先析构,B后析构。


静态成员

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
    • 静态成员函数也有权限,私有类外不可访问

示例1 : 静态成员变量

class person{
	public:
		static int ma; //静态成员变量 
		int mb;
		
		//静态成员函数 
		static void func(){
			cout << "静态成员函数调用" << endl; 
			ma = 10;
			//mb = 10; //错误,不可以访问非静态成员变量 
		} 
};

int person::ma = 1; //类外声明 

int main(){
	//静态成员变量两种访问方式
	
	//1.通过对象 
	person a;
	cout << a.ma << endl;
	//2.通过类名
	cout << person::ma << endl; 
}

示例2: 静态成员函数

class Person
{

public:

	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
	
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
private:

	//静态成员函数也是有访问权限的
	//只能类内访问,类外访问不到
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;

int main(){
	Person::func2(); //私有权限访问不到
}

C++对象模型和this指针

成员变量和成员函数分开存储

  • 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
    • 只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};

//空类
class case{
	public:
	
};

void test01(){
	cout << sizeof(Person) << endl;	//输出为4,就是一个int大小
}

void test02(){
	cout << sizeof(case) << endl;
	//输出为1,因为编译器会自动分配一字节空间,为了区分空对象占内存的位置
}

int main() {
	test01();
	test02();
	
	system("pause");

	return 0;
}

this指针

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		this->age += p.age;
		//返回对象本身
		return *this;
	}

	int age;
};

空指针访问成员函数

  • C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
class Person {
public:

	void ShowClassName() {
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
	}

public:
	int mAge;
};

void test01()
{
	Person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
	void ShowPerson() const {
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
		
		//但是this指针指向的对象的数据是可以修改的(函数不加const情况下)
		//this->mA = 100; 
		
		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}

	void MyFunc() const {
		//mA = 10000; //错误,不可修改
	}

	void func2(){
		mA = 100;
	}

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {

	const Person person; //常量对象  
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
	person.func2(); //常对象不能调用非常函数
}

友元

  • 友元的目的就是让一个函数或者类能够访问另一个类中私有成员
  • 友元的关键字为 friend
  • 友元的三种实现
    • 全局函数做友元
    • 类做友元
    • 成员函数做友元

全局函数做友元

//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);

类做友元

//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;

成员函数做友元

class Building;
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
	void visit2(); 

private:
	Building *building;
};


class Building
{
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

+加运算符的重载

class Person {
public:
	Person() {};
	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数实现 + 号运算符重载
	Person operator+(const Person& p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}


public:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
//	Person temp(0, 0);
//	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//	return temp;
//}

//运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person& p2, int val)  
{
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}

void test() {

	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;


	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}

总结:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

<<左移运算符的重载

作用:可以输出自定义数据类型

class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:

	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}

	//成员函数实现为:p.operator<<(cout),cout在右边
	//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
	//ostream& operator<<(ostream& cout){
		cout << this->m_A << endl;
		cout << this->m_B << endl;
		return cout;
	//}

private:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
	return out;
}

void test() {

	Person p1(10, 20);

	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

++递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

class MyInteger {

	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);

public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//前置++
	MyInteger& operator++() {
		//先++
		m_Num++;
		//再返回
		return *this;
	}

	//后置++
	MyInteger operator++(int) {
		//先返回
		MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
		m_Num++;
		return temp;
	}

private:
	int m_Num;
};


ostream& operator<<(ostream& out, const MyInteger& myint) {
	out << myint.m_Num;
	return out;
}


//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;
	cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {

	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;
}

注意:

  • 前置后置的区别就在于前置函数内无参数,后置有一个int占位符,而且必须是int,这是规定;
  • 前置返回的是引用,可以链式编程(嵌套);
  • 后置返回的是类型,而且由于返回的是临时变量,编译器拷贝了一份临时变量传回,二者并非指向同一块内存,所以不能链式编程,因为这个值的类型和函数参数的类型不一致,而且最后的结果也不正确。
    • 返回值是临时变量来作为另一个函数的参数,在这个函数执行完之后就销毁了;
      • 如果参数是引用,那么这个变量的生命周期被延长到跟引用一致(代码块完结)。
    • 引用作为参数不能接收临时变量,如果一定要接收,需要加上const来保证内存不会被修改;
    • 非引用的参数可以接收临时变量。

=赋值运算符的重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

作用:如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题,需要手写=重载

示例:

class person{
	public:
		person(int age){
			//将年龄数据开辟到堆区
			this->mAge = new int(age);
		}
		
		person& operator=(const person &p){
			if(this->mAge != NULL){
				delete this->mAge;
				this->mAge = NULL;
			}
			
			//编译器提供的代码是浅拷贝
			//mAge = p.mAge;

			//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
			mAge = new int(*p.mAge);
			
			return *this;
		}
		
		~person(){
			if(this->mAge != NULL){
				delete this->mAge;
				this->mAge = NULL;				
			}
		}
	
		int *mAge;
};

int main(){
	person p1(18);
	person p2(20);
	person p3(30);

	p3 = p2 = p1; //赋值操作

	cout << "p1的年龄为:" << *p1.mAge << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.mAge << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.mAge << endl;
}

==关系运算符重载

**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

class person{
	public:
		person(string name, int age){
			this->mName = name;
			this->mAge = age;
		}
		
		bool operator==(person &p){
			if(this->mName == p.mName && this->mAge == p.mAge) 
				return true;
			return false;
		}
		
		bool operator!=(person& p){
			if(this->mName == p.mName && this->mAge == p.mAge)
				return false;
				
			return true;
		}
		
		string mName;
		int mAge;
};

int main(){
	person p1("xj", 20);
	person p2("xj", 10);
	
	if(p1 == p2) cout << "p1 == p2" << endl;
	
	if(p1 != p2) cout << "p1 != p2" << endl;
}

()函数调用运算符的重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

class myPrint{
	public:
		void operator()(string s){
			cout << s << endl;
		}
};

class myAdd{
	public:
		int operator()(int a, int b){
			return a + b;
		}
};

int main(){
	myPrint mp;
	mp("xj");
	
	//匿名对象调用 
	cout << myAdd()(10, 20) << endl;
}

注意:

  • 匿名对象写法:类名 + ()
  • 匿名对象相比具体对象来说,在写法上只是少了个名字,其他操作一致
    • 创建匿名对象时,也会调用构造函数,有参数就在括号里写
    • 匿名对象的生命周期短,在作用域结束后销毁
  • 30
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值