Unity 模拟放大镜局部放大UI 效果实现

UI 放大实现

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectScale, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out localPos);

使用IPointerDownHandler 获取鼠标点击时的有效负载,并将鼠标坐标转成对应的UI 坐标,rectScale 为需要放大的UI,使用eventData.pressEventCamera 确保相机为点击事件对应的相机。

originalPosX = localPos.x / originalScale;
originalPosY = localPos.y / originalScale;
zoomPosX = originalPosX * zoomScale;
zoomposY = originalPosY * zoomScale;

根据UI 原始的Scale 和放大的Scale 计算UI 放大后鼠标点击对应的位置。

offsetX = localPos.x - zoomPosX;
offsetY = localPos.y - zoomPosY;
scaleRect.localScale = new Vector3(zoomScale, zoomScale, zoomScale);
scaleRect.localPosition += new Vector3(offsetX, offsetY, 0);

计算放大后UI 位置偏移量,根据偏移量放大UI 并移动UI,最终实现UI 根据鼠标点击位置放大的效果。

至此,代码实现的是UI 整体放大,想要模拟放大镜效果可以使用圆形遮罩局部显示UI。

放大镜效果实现

复制一份UI 副本,并给该UI 副本加上圆形遮罩模拟放大镜效果。因使用了IPointerDownHandler 和IPointerUpHandler,可将遮罩和图片副本的Raycast Target 勾选取消以降低出错率。

rectMask.position = Input.mousePosition;

根据鼠标位置更新遮罩层位置。

rectScale.localPosition = new Vector2((-rectMask.localPosition.x + rect.localPosition.x) * scaleCurrent + rectMask.rect.width * (0.5f - rectMask.pivot.x), (-rectMask.localPosition.y + rect.localPosition.y) * scaleCurrent + rectMask.rect.height * (0.5f - rectMask.pivot.y));

根据遮罩层锚点和UI 位置计算UI 副本的偏移。

*UI 及UI 副本锚点为中心位置即Pivot 皆为0.5,若修改需进行偏移计算

效果

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下面是使用 Unity 实现放大镜效果的代码示例: ```csharp using UnityEngine; public class MagnifyingGlass : MonoBehaviour { public float magnification = 2.0f; // 放大镜放大倍数 public float radius = 50.0f; // 放大镜的半径 private Texture2D texture; // 存储放大后的图像的纹理 private Rect rect; // 放大镜的矩形区域 void Start() { // 创建一个空的纹理来存储放大后的图像 texture = new Texture2D((int)radius * 2, (int)radius * 2, TextureFormat.RGB24, false); // 设置放大镜的矩形区域 rect = new Rect(0, 0, radius * 2, radius * 2); } void OnGUI() { // 获取鼠标当前位置 Vector2 mousePos = Event.current.mousePosition; // 在放大镜中心点周围创建一个裁剪区域 Rect clipRect = new Rect(mousePos.x - radius, Screen.height - mousePos.y - radius, radius * 2, radius * 2); // 用裁剪区域的内容填充纹理 texture.ReadPixels(clipRect, 0, 0); // 缩放纹理以进行放大 texture.Apply(); GUI.DrawTexture(rect, texture, ScaleMode.ScaleToFit); // 绘制放大镜的边框 GUI.Box(new Rect(mousePos.x - radius, Screen.height - mousePos.y - radius, radius * 2, radius * 2), ""); } } ``` 该代码使用 `OnGUI()` 方法来绘制放大镜效果。在 `Start()` 方法中,它创建了一个空的纹理来存储放大后的图像,并设置了放大镜的矩形区域。在 `OnGUI()` 方法中,它获取鼠标当前位置,创建一个裁剪区域,然后用裁剪区域的内容填充纹理并缩放纹理以进行放大。最后,它绘制放大镜的边框。

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