2D 放大镜

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
//此脚本挂在 原图bg上
public class Camera_view : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
    //带有mask 并放大的图片,形成的圆形view
    public RectTransform fangdajing;
    //ui 坐标差
    Vector2 offets;
    //进入激活放大镜
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        fangdajing.gameObject.SetActive(true);
        print("enter");
    }
    //离开失活放大镜
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        fangdajing.gameObject.SetActive(false);
        print("exit");

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //使放大镜跟随鼠标移动
        fangdajing.transform.position= Input.mousePosition;

        //本物体 bg的ui坐标-放大镜的ui坐标得到ui坐标差
        offets = transform.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition - fangdajing.transform.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;

       // print(offets);
    }
    private void LateUpdate()
    {
        //放大镜子类 放置扩大2倍的原图,并赋予坐标差
        fangdajing.transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = 2*offets;
    }

    
}

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