用C语言中的二维数组和函数知识来实现扫雷游戏
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一、 扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
1.2 设计思路
• 游戏界面及其选择
•设计棋盘
•随机放置雷
•找雷
•根据查找雷的结果不同从而结束游戏
1.扫雷的准备工作
我们可以在VS2022中创建三个新建项
game.c//游戏的主要内容
test.c//游戏整体框架
game.h//游戏相关的声明
大家会好奇为什么要分成三部分来做,在我们接下来的操作你会了解的
2.扫雷的正式操作
2.1 游戏界面
在我们平常玩游戏时,首先打开便是游戏界面,例如:
因此我们先设计游戏界面
毕竟我们作为新手,自然从简单做起,我们可以设计一个简易的游戏界面
void menu()//创建menu函数
{
printf("************************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("************************\n");
}
2.2 实现游戏的进入
我们在设计完游戏界面后,之后来设计游戏界面上 1实现进入游戏 0实现退出游戏
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));\\之后在随机放雷使用
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input) //利用do...while和switch实现游戏进入
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
当我们输入1,我们通过switch中case 1进入game(),那么game()就是我们之后要设计的游戏主要内容
2.3 游戏整体框架的设计
当我们来到这一步时,我们要回想起扫雷游戏的分析与设计要求
2.3.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。
char mine[9][9] //这样对吗?
但在我们扫雷时,有数字和空白两种字符,因此我们要创建两个数组来分别存放他们
char mine[9][9]
char show[9][9]
这样我们便创建了两个数组,但是数组的行纵需要我们思考
我们在扫雷的过程中,随机点开一个方块,中间显示的数字,是以被选中的方块为中心,9*9的查找自身周围的雷,因此,当我们设二位数组为9*9时,在边缘的方块不能实现9*9的查找,因此我们要这样修改
char mine[11][11] = {0} ;//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
2.3.2 ⽂件结构设计
前面我们创建了三个文件,介绍一下他们的作用
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h//⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2.3.4 框架设计
再次明确扫雷游戏的运行逻辑
1.存放布置好的雷
2.存放排查出的雷的信息
3.初始化棋盘
4.打印棋盘
5.布置雷
6.排查雷
2.4 扫雷游戏—棋盘初始化
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]={0};//后台显示存雷界面
char show[ROWS][COLS] = {0};//隐藏存雷界面
// 防止越界的原因是因为 扫雷点某块区域的时候 周围也会显现
//初始化
Intboard(mine,ROWS,COLS,'*');//这里使用了'0' //后台看
Intboard(show,ROWS,COLS,'0');//这里使用了'*' //玩家看
}
在这里我们用了一个InitBoard的函数,这是用户自定义函数,因此我们要在game.h中去声明这个函数
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//srand与rand的头文件
#include <time.h>//time()的头文件
#define ROW 9 //方便修改参数,下同
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
我们要在game.c中去定义这一函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"//引用我们设计好的头文件进行函数声明
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;//实现数组的初始化
}
}
}
2.5 扫雷游戏—打印棋盘
对玩家来说,他们最开始只有布满‘*’的9*9的界面,我们需要将它打印给玩家,我们就要定义一个DisplayBoard函数来实现这一操作
函数的声明
test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("********扫雷*********\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印纵列坐标
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横列坐标
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);//打印数组
}
printf("\n");
}
printf("*********扫雷*********\n");
}
2.6 扫雷游戏—埋雷
之后我们便要在mine数组中进行埋雷,这一步的关键是1.随机 2.不重复埋雷
因此需要我们熟练运用rand与if语句的使用
test.c同上补充
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
game.h
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//埋雷个数
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//产生1~9的随机数
int y = rand() % col + 1;//产生1~9的随机数
if (arr[x][y] == '0')//排除重复埋雷的现象
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
arr[x][y] = '1',不能写成arr[x][y] == '1';(作者写完后在这卡了半个小时,寻思着雷跑哪里去了,原来是跑到了我的脑袋里😡)
在上面中我们用到了EASY_COUNT埋雷个数,我们可以在game.h中定义难度(10为简单等等,同时也方便我们修改)
2.7扫雷游戏—寻找周围雷的个数
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//字符-字符 = 整形
例如‘4’-‘0’=4(本质上是ASCII码之间的差值)
}
2.8 扫雷游戏—找雷
test.c
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
game.h
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//判断雷是否查找完全
{
printf("请输入查找坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//限定输入坐标在9*9内
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印后台棋盘,死的明白
break;
}
else
{
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0'; //传入‘数字’
DisplayBoard(show, ROW, COL);// 玩家界面的变化
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.扫雷的总代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("********扫雷*********\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("*********扫雷*********\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1~9
int y = rand() % col + 1;//1~9
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入查找坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}