using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//功能是:当按下键盘的'Q'键时,从主要的blq对象(可能是一个角色或物体)发出一条射线,并对射线路径上的第一个符合条件的物体进行操作。
//发射射线指定射到标签为"player"的物体是让他消失
public class Xian : MonoBehaviour
{
GameObject mainblq;//主体
float raydistance = 1000f;//射线速度
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
mainblq = GameObject.Find("qiang");//查找到发射点
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input .GetKey(KeyCode.Q))//按下Q键发射射线,射到带有标签"player"的物体让他消失
{
RaycastHit cunfsdwt;//定义一个 RaycastHit 对象,该对象将存储射线投射的结果。
bool issucceed = Physics.Raycast(mainblq.transform.position, mainblq.transform.forward, out cunfsdwt, raydistance);
// 这一行代码使用 Physics.Raycast 方法从 mainblq 对象的当前位置向正前方发出一条射线,射程为 raydistance,
// 并将射线击中的第一个物体的位置、normal(法线)、collider和gameObject等信息存储到 cunfsdwt 变量中.
// 如果射线击中了物体,Physics.Raycast 方法会返回 true,否则返回 false。
if (issucceed&&cunfsdwt.transform.gameObject.CompareTag("Player"))//检查射线是否击中了物体,并且这个物体是否带有 "Player" 标签。只有当这两个条件都满足时,才会执行花括号 {} 内的代码。
{
Debug.Log("你让我发射的射线,我射到了一个物体,他叫:" + cunfsdwt.transform.gameObject.name);
Destroy(cunfsdwt.transform.gameObject);//这一行代码销毁射线击中的物体。
}
Debug.DrawLine(mainblq.transform.position, cunfsdwt.transform.forward * raydistance, Color.red,10);
// 这一行代码在游戏界面上绘制一条从 mainblq 对象的位置指向射线击中的物体位置的红色线条,线条长度为射线的距离,线条的宽度为10。
}
}
}