打开背包1

先另建一个画布创建背包功能,然后通过点击背包按钮来打开背包关闭背包(不要忘记把打开关闭的画布拖入代码)

1.创建背包内容,将内容与滚动视图关联

首先创建画布,用不同空物体圈出背包和按钮范围。

至于功能先创建一个预制体充当滚动视图的内容,创建好后在相同位置创建滚动视图,将滚动视图的内容(content)删除,将创建的预制体内容拖入Viewport中,最后再将预制体(背包内容)拖入背包的Scroll Rect内容中与滚动视图关联。

2.内容的自适应大小和滚动条的链接

在背包内容中添加两个组件第一个用来设置内容的自适应大小,第二个用来设置背包内容与滚动条的链接

3.按钮的自适应大小和滚动条关联

因为按钮是从上往下所以添加的组件是Vertical  Layout  Group 

4.通过点击背包按钮打开隐藏的背包画布,打开同时让游戏暂停

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class ks : MonoBehaviour
{
    public GameObject huabuui;//显示隐藏的画布
    public void beibao()//打开背包
    {
        huabuui.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0;

    }
    public void beibaotuichu()//关闭背包
    {
        huabuui.SetActive(false);
        Time.timeScale = 1;

    }

5.点击退出按钮退出背包界面同时继续游戏

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