给物体添加音效(射击+声音)

先给物体添加音效控件,然后把下载的声音添加到Audio Source中。

音效代码

在代码中声明两个变量,一个是音频源(    public AudioSource audioSource;)一个是音频(public AudioClip bulletSound

using UnityEngine;

public class ShootingAudio : MonoBehaviour
{
    public AudioSource audioSource;//射击音频源
    public AudioClip bulletSound;//射击音频
    public AudioSource sjinbi;//金币
    public AudioClip jinbi;//金币

    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1")) // 如果按下鼠标左键或按下键盘上的射击键
        {
            PlaySound();//播放声音
        }
    }

    void PlaySound()//射击
    {
        audioSource.clip = bulletSound; // 设置音频片段为射击音效
        audioSource.Play(); // 播放音效
    }
    void jinbiPlaySound()//金币   添加到金币消失响声音的地方
    {
        sjinbi.clip = jinbi;
        sjinbi.Play();
    }
}

jinbiPlaySound();添加到合适位置

作业代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//


public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

    //射线发射到屏幕中间,击中物体,销毁物体(只有点中屏幕中间的物体他才会消失)
 
    Vector3 ScreenMidPos;//引用屏幕中间
    float fenshu;
    public Text scoretytext;//
    public AudioSource audioSource;
    public AudioClip bulletSound;
    public AudioSource sjinbi;
    public AudioClip jinbi;
    void Start()
    {
        //MaCamera=Camera,main;
        ScreenMidPos = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 10f);//找到屏幕中心
        Debug.Log(Screen.width);
        fenshu = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       
        Ray OneRay = Camera.main.ScreenPointToRay(ScreenMidPos);//射线=摄像机的点到屏幕中心点连成的线
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))//如果用户点下Q键就射击物体让物体消失
        {
            PlaySound();
            RaycastHit ShotEnemy;//将用户点到的物体临时存放到ShotEnemy中
            if (Physics.Raycast(OneRay,out ShotEnemy) && ShotEnemy.transform.gameObject.CompareTag("Player"))
            {
                fenshu = fenshu + 1;
                Debug.Log("射中了物体他叫" + ShotEnemy.transform.name+"开始加分,当前分数:" + fenshu);
                jinbiPlaySound();
                Destroy(ShotEnemy.transform.gameObject);
                scoretytext.text = "当前分数:" + fenshu;//
            }
        }
    }
   void PlaySound()
    {
        audioSource.clip = bulletSound;
        audioSource.Play();
    }
    void jinbiPlaySound()
    {
        sjinbi.clip = jinbi;
        sjinbi.Play();
    }
}

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