通过点击按钮实现人物动画

1.添加人物在已有动作的基础上添加动画器

将已有的动作拖进动画器

2.在参数中添加条件,达到指定条件开始执行指定动作

在不同节点添加进入该动画条件

条件代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using TMPro;

public class dongh : MonoBehaviour
{
    Animator animator;
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }
   public void xiangqian()
    {
        animator.SetBool("向前走", true);
        animator.SetBool("跳跃", false);
        animator.SetBool("跑步", false);
        animator.SetBool("蹲下", false);
    }
    public void jump()
    {
        animator.SetBool("跳跃", true);
        animator.SetBool("向前走", false);
        animator.SetBool("跑步", false);
        animator.SetBool("蹲下", false);
    }
    public void run()
    {
        animator.SetBool("跑步", true);
        animator.SetBool("向前走", false);
        animator.SetBool("跳跃", false);
        animator.SetBool("蹲下", false);
    }
    public void dunxia()
    {
        animator.SetBool("蹲下", true);
        animator.SetBool("向前走", false);
        animator.SetBool("跳跃", false);
        animator.SetBool("跑步", false);
    }
}

在场景中创建一个画布,添加按钮,实现点击按钮执行某个动作

代码挂给不同人物获取不同人物的动作组件

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