在掌握了一定的函数与数组的知识后,今天我们利用函数与数组的相关知识写一段代码,完成简单程度的扫雷游戏
在这一整个系统中,我们需要创建三个文件,分别是整个游戏的框架test.c,关于游戏具体如何实现的文件game.c和根据我们自定义的函数的总和所创建的头文件game.h 。
要想写好这一段代码,我们先要去思考整个代码的过程是怎样的,以及怎样构建这个框架。我们一步一步的来看,首先我们需要搭建一个框架,这个游戏过程该如何完成;搭建这个框架,我们在test.c文件中完成,在这个文件中,我们要包含我们所定义的头文件game.h后续的代码的实现中,我们会把我们所定义的所有函数包含在game点h中,在这个框架中,我们首先要定义一个函数,让它完成打印游戏菜单,紧接着,我们要再定义一个函数,让它完成整体的游戏过程;最后,我们需要写一个循环,将它包含在主函数中,即所有的过程最后都会通过主函数来实现,我们来看看如何搭建框架,这个文件为test.c文件;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void meun() {//菜单
printf("**********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("**********************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//放置布置好的雷,一开始全为‘0’
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//放置排查好的雷的信息,一开始全为‘*’
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印开始时的界面
SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
FindMind(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do {
meun();
printf("请选择>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
default:printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
在这个主函数里,我们包含了一个菜单函数,它的存在是为了每次用户开始玩的时候打印出菜单,让用户选择紧接着我们用了一个生成随机数的函数和一个循环循环中包括了一个switch语句
紧接着,我们具体来看,具体的游戏内容如何形成,如果要将所有程序都写在game函数中的话,显得很麻烦。因为我们中间还要定义更多的函数,我们可以调用函数,在game.c文件中完成这些函数。根据我们自身的需求来定义完成这些函数的功能。
接下来我们来看一下game函数中的函数,具体应该如何实现
game.c文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char a[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <rows; i++) {
for (j = 0; j <cols; j++) {
a[i][j] = c;
}
}
}
void DisplayBoard(char a[ROWS][COLS], int rows, int cols) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----扫雷游戏-----\n");//打印游戏头,好看
for (i = 0; i <= cols; i++) {
printf("%d", i);//打印列数字
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= rows; i++) {//列标给了10个,那么应为<=才能确保打印出9*9的‘*‘
printf("%d", i);//打印行数字,此时行标的数字与数组下标相同
for (j = 1; j <= cols; j++) {//此时列标的数字与数组下标相同
printf("%c", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char a[ROWS][COLS], int row, int col) {
//布置EASY_COUNT个雷
//生成随机坐标放置雷
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
x = rand() % row + 1;//如果生成随机数的数的范围是1-a,可以表示为rand%a+1;即为1-9
y = rand() % col + 1;
if (a[x][y] == '0') {
a[x][y] = '1';//1表示雷
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char a[ROWS][COLS],int x,int y) {
return (a[x - 1][y] + a[x][y - 1] + a[x - 1][y - 1] + a[x + 1][y] + a[x][y + 1] + a[x + 1][y + 1] + a[x - 1][y + 1] + a[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}
void FindMind(char a[ROWS][COLS],char b[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
int count = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (a[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(a, ROW, COL);//打印布置好雷的样子
break;
}
else {//该位置不是雷,统计有几个雷,字符型相减可以得到数字,例如‘0’-‘0’=0
count = GetMineCount(a, x, y);
b[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(b, ROW, COL);
win--;
}
}
else {
printf("错误坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(a, ROW, COL);
}
}
该文件为game.h文件,定义的那些game.c文件中函数的声明,在test.c文件中直接引用game.h件即可使用game点c文件中的函数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char a[ROWS][COLS],int rows, int cols,char c);
void DisplayBoard(char a[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void SetMine(char a[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMind(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMineCount(char a[ROWS][COLS], int x, int y);
开始时可以模仿代码去写,捋清楚其中的过程,多加练习。
具体函数的作用和实现过程在代码的批注中已经标明,如果有什么不理解的欢迎在评论区里讨论!