数组和函数结合完成扫雷游戏

主要功能

扫雷游戏主要由两个二维数组结合而成,一个里面存放rand函数随机刷新出的雷(除非失败无法看见),另一个打印展示,输入其中坐标会踩到雷,或者显示周围8个空间的雷的数量。胜利的条件是在不触碰到雷的情况下展开其余空间。


分析

如图,游戏由9*9的格子组成,为了避免在计算边缘空间周围雷的数量时出现越界的情况,我们采用(9+2)*(9+2)的空间,这样会在原本需要玩家操作的空间外加上一层,但不会显示出来。

在放雷的二维数组里用字符'1'表示雷,'0'表示安全。

玩家屏幕上显示的是

可以根据周围的坐标来选择所要打开的位置。


代码实现

主函数为

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
	    {
		case 1:
		printf("开始游戏\n");
		system("cls");
		play();
		break;
		case 0:
			printf("游戏关闭\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

它调用了

游戏菜单

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("**********1.开始游戏**********\n");
	printf("**********0.结束游戏**********\n");
	printf("******************************\n");
}

游戏功能

void play()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }, show[ROWS][COLS] = { 0 };
	init_board(mine, ROW, COL, '0');
	init_board(show, ROW, COL, '*');
	print(show, ROW, COL);
	set_mine(mine, ROW, COL);
	found_mine(mine, show, ROW, COL);
}

游戏功能实现的代码为

数组初始化

void init_board(char a[ROWS][COLS], int x, int y, char c)
{
	for (int i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COLS; j++)
		{
			a[i][j] = c;
		}
	}
}

打印当前数组

void print(char a[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	for(int i=0;i<=x;i++)
		printf("%d ",i);
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= x; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= y; j++)
		{
			printf("%c ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

随机埋下炸弹

void set_mine(char a[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int num = MINE;
	while (num)
	{
		if (a[rand() % 9 + 1][rand() % 9 + 1] == '0')
		{
			a[rand() % 9 + 1][rand() % 9 + 1] = '1';
			num--;
		}
	}
	//print(a, ROW, COL);
}

计算周围炸弹数 

int getmine(char a[ROWS][COLS],  int x, int y)
	int  sum = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (i == x && j == y)
				continue;
			sum += a[i][j];
		}
	}
	return sum - 8 * '0';
}

开始玩游戏

void found_mine(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS], int x, int y)
	int num = x*y-10,i=0,j=0;
	while (num)
	{
		printf("输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		system("cls");
		if (i > 0 && j > 0 && i <= x && j <= y)
		{
			if (a[i][j] == '1')
			{
				printf("踩到炸弹了,本局结束\n");
				print(a, ROW, COL);
				return 0;
			}
			else
			{
				b[i][j] = getmine(a, i, j)+'0';
				print(b, ROW, COL);
				num--;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}

	}
	printf("恭喜你找到了所有炸弹,游戏胜利\n");


}

 完整代码为

分3个文件,一个头文件play.h,两个源文件main.c和play.c.

play.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10
void init_board(char a[ROWS][COLS], int x, int y, char c);
void print(char a[ROWS][COLS],int x,int y);
void set_mine(char a[ROWS][COLS], int x,int y);
void found_mine(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS],int x, int y);

main.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"play.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("**********1.开始游戏**********\n");
	printf("**********0.结束游戏**********\n");
	printf("******************************\n");
}
void play()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }, show[ROWS][COLS] = { 0 };
	init_board(mine, ROW, COL, '0');
	init_board(show, ROW, COL, '*');
	print(show, ROW, COL);
	set_mine(mine, ROW, COL);
	found_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
	    {
		case 1:
		printf("开始游戏\n");
		system("cls");
		play();
		break;
		case 0:
			printf("游戏关闭\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

play.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"play.h"
void init_board(char a[ROWS][COLS], int x, int y, char c)//数组初始化
{
	for (int i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COLS; j++)
		{
			a[i][j] = c;
		}
	}
}
void print(char a[ROWS][COLS], int x, int y)//打印当前数组
{
	for(int i=0;i<=x;i++)
		printf("%d ",i);
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= x; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= y; j++)
		{
			printf("%c ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}
void set_mine(char a[ROWS][COLS], int x, int y)//随机埋下炸弹
{
	int num = MINE;
	while (num)
	{
		if (a[rand() % 9 + 1][rand() % 9 + 1] == '0')
		{
			a[rand() % 9 + 1][rand() % 9 + 1] = '1';
			num--;
		}
	}
	//print(a, ROW, COL);
}
int getmine(char a[ROWS][COLS],  int x, int y)//计算周围炸弹数
{
	int  sum = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (i == x && j == y)
				continue;
			sum += a[i][j];
		}
	}
	return sum - 8 * '0';
}
void found_mine(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS], int x, int y)//开始玩游戏
{
	int num = x*y-10,i=0,j=0;
	while (num)
	{
		printf("输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		system("cls");
		if (i > 0 && j > 0 && i <= x && j <= y)
		{
			if (a[i][j] == '1')
			{
				printf("踩到炸弹了,本局结束\n");
				print(a, ROW, COL);
				return 0;
			}
			else
			{
				b[i][j] = getmine(a, i, j)+'0';
				print(b, ROW, COL);
				num--;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}

	}
	printf("恭喜你找到了所有炸弹,游戏胜利\n");


}

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