主要功能
扫雷游戏主要由两个二维数组结合而成,一个里面存放rand函数随机刷新出的雷(除非失败无法看见),另一个打印展示,输入其中坐标会踩到雷,或者显示周围8个空间的雷的数量。胜利的条件是在不触碰到雷的情况下展开其余空间。
分析
如图,游戏由9*9的格子组成,为了避免在计算边缘空间周围雷的数量时出现越界的情况,我们采用(9+2)*(9+2)的空间,这样会在原本需要玩家操作的空间外加上一层,但不会显示出来。
在放雷的二维数组里用字符'1'表示雷,'0'表示安全。
玩家屏幕上显示的是
可以根据周围的坐标来选择所要打开的位置。
代码实现
主函数为
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
system("cls");
play();
break;
case 0:
printf("游戏关闭\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
它调用了
游戏菜单
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("**********1.开始游戏**********\n");
printf("**********0.结束游戏**********\n");
printf("******************************\n");
}
游戏功能
void play()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }, show[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(mine, ROW, COL, '0');
init_board(show, ROW, COL, '*');
print(show, ROW, COL);
set_mine(mine, ROW, COL);
found_mine(mine, show, ROW, COL);
}
游戏功能实现的代码为
数组初始化
void init_board(char a[ROWS][COLS], int x, int y, char c)
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
a[i][j] = c;
}
}
}
打印当前数组
void print(char a[ROWS][COLS], int x, int y)
{
for(int i=0;i<=x;i++)
printf("%d ",i);
printf("\n");
for (int i = 1; i <= x; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= y; j++)
{
printf("%c ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
随机埋下炸弹
void set_mine(char a[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int num = MINE;
while (num)
{
if (a[rand() % 9 + 1][rand() % 9 + 1] == '0')
{
a[rand() % 9 + 1][rand() % 9 + 1] = '1';
num--;
}
}
//print(a, ROW, COL);
}
计算周围炸弹数
int getmine(char a[ROWS][COLS], int x, int y)
int sum = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i == x && j == y)
continue;
sum += a[i][j];
}
}
return sum - 8 * '0';
}
开始玩游戏
void found_mine(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS], int x, int y)
int num = x*y-10,i=0,j=0;
while (num)
{
printf("输入坐标\n");
scanf("%d %d", &i, &j);
system("cls");
if (i > 0 && j > 0 && i <= x && j <= y)
{
if (a[i][j] == '1')
{
printf("踩到炸弹了,本局结束\n");
print(a, ROW, COL);
return 0;
}
else
{
b[i][j] = getmine(a, i, j)+'0';
print(b, ROW, COL);
num--;
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
printf("恭喜你找到了所有炸弹,游戏胜利\n");
}
完整代码为
分3个文件,一个头文件play.h,两个源文件main.c和play.c.
play.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10
void init_board(char a[ROWS][COLS], int x, int y, char c);
void print(char a[ROWS][COLS],int x,int y);
void set_mine(char a[ROWS][COLS], int x,int y);
void found_mine(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS],int x, int y);
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"play.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("**********1.开始游戏**********\n");
printf("**********0.结束游戏**********\n");
printf("******************************\n");
}
void play()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }, show[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(mine, ROW, COL, '0');
init_board(show, ROW, COL, '*');
print(show, ROW, COL);
set_mine(mine, ROW, COL);
found_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
system("cls");
play();
break;
case 0:
printf("游戏关闭\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
play.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"play.h"
void init_board(char a[ROWS][COLS], int x, int y, char c)//数组初始化
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
a[i][j] = c;
}
}
}
void print(char a[ROWS][COLS], int x, int y)//打印当前数组
{
for(int i=0;i<=x;i++)
printf("%d ",i);
printf("\n");
for (int i = 1; i <= x; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= y; j++)
{
printf("%c ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void set_mine(char a[ROWS][COLS], int x, int y)//随机埋下炸弹
{
int num = MINE;
while (num)
{
if (a[rand() % 9 + 1][rand() % 9 + 1] == '0')
{
a[rand() % 9 + 1][rand() % 9 + 1] = '1';
num--;
}
}
//print(a, ROW, COL);
}
int getmine(char a[ROWS][COLS], int x, int y)//计算周围炸弹数
{
int sum = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i == x && j == y)
continue;
sum += a[i][j];
}
}
return sum - 8 * '0';
}
void found_mine(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS], int x, int y)//开始玩游戏
{
int num = x*y-10,i=0,j=0;
while (num)
{
printf("输入坐标\n");
scanf("%d %d", &i, &j);
system("cls");
if (i > 0 && j > 0 && i <= x && j <= y)
{
if (a[i][j] == '1')
{
printf("踩到炸弹了,本局结束\n");
print(a, ROW, COL);
return 0;
}
else
{
b[i][j] = getmine(a, i, j)+'0';
print(b, ROW, COL);
num--;
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
printf("恭喜你找到了所有炸弹,游戏胜利\n");
}