Unity游戏开发程序员要注意的编码规范

本文分享了Unity游戏开发中应注意的编码规范,包括避免抽象类、理解游戏循环、选择合适帧数、异步加载资源、使用对象池、减少标准行为方法的使用、缓存查找结果、避免运行时字符串操作、慎用Debug日志和避免静态数据解析等,以提升代码质量和性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity程序员如何写好代码,写代码的过程中要注意的哪些些点,今天给大家分享一些经验规则,通过遵守这些规则作出明智的架构决策,确保更高的团队开发效率和稳定的代码。

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

避免抽象类

我们在开发中经常喜欢抽象,其实抽象得过程中往往会产生设计过度和抽象过度,而这些抽象得代码可能会令人难以理解,让人不容易看出整体得代码脉络,尤其是你团队的新进成员,而且这通常

理解Unity main Loop, UpdateFixedUpdate

我们做游戏的时候要理解游戏引擎中的mainLoop,要对Unity的帧(玩家)循环有着足够的理解。例如,知道Awake,OnEnable,Update和其他函数是什么时候被调用的

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