unity-<合成大西瓜>游戏中遇到的问题

本文介绍了2D游戏开发中的关键步骤,包括文件夹命名一致性、SpriteRenderer的排序设置、分数界面的位置与大小调整、环境元素组件的添加、以及游戏结束条件的设定。强调了代码命名与模板适用性的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.创建文件夹的名字要与代码中的名字一 一对应

大小写要一致,不然会出现如下情况,代码错误

 2.注意在sprite renderer栏的sorting layer中创建一个front项目,目的是为了将需要的图标展现到背景前面

3.添加分数的功能

要将绿色框放在白框的左上角,以保证分数界面出现在玩家的视角 

 

 除此之外,要适当调节绿色框的大小,如果过小会限制字数

 4.根据功能的不同,给每个环境元素加上需要的组件以保证游戏的运行

5.设置一个上限,使水果达到上限时游戏结束

注意:要将设置的上限隐藏到背景板后面

 6.因为游戏的模板是2D,所以我们的代码也需要相应的加上2D

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