目录
1.基本概念
里氏替换原则是面向对象七大原则中最重要的原则。
概念:任何父类出现的地方,子类都可以替代。
重点:语法表现——父类容器装子类对象,因为子类对象包含了父类的所有内容。
作用:方便进行对象存储和管理。
2.基本实现
//里氏替换原则用父类容器装子类对象
GameObj player=new Player();
3.as,is
基本概念:
is:判断一个对象是否是指定类对象。返回值:bool 是为真 不是为假。
as:将一个对象转换为指定类对象。返回值:指定类型对象。成功返回指定类型对象,失败返回null.
Player p=monster as Player;
基本语法:
类对象 is 类名 该语句块,会有一个bool返回值true和false.
类对象 as 类名 该语句块,会有一个对象返回值,对象和null
if(player is Player)
{
Player p=player as Player;
p.PlayerAtk();
(player as Player).PlayerAtk();
}
for(int i=0;i<object.Length;i++)
{
if(object[i] is Player)
{
(object[i] as Player).PlayerAtk();
}
else if(object[i] is Monster)
{
(object[i] as Monster).Monster();
}
else if(object[i] is Boss)
{
(object[i] as Boss).BossAtk();
}
4.总结
概念:父类容器转子类对象
作用:方便进行对象的存储和管理。
使用is,as
is用于判断
as用于转换
注意:不能用子类容器装父类对象。
里氏替换原则是用父类装子类,但是父类对象只能使用父类方法,需要用子类的方法,就需要将对象通过IS判断,然后通过AS转换为子类,再使用子类中的方法。