C#系列之里氏替换原则

目录

1.基本概念

2.基本实现

3.as,is

4.总结


1.基本概念

里氏替换原则是面向对象七大原则中最重要的原则。

概念:任何父类出现的地方,子类都可以替代。

重点:语法表现——父类容器装子类对象,因为子类对象包含了父类的所有内容。

作用:方便进行对象存储和管理。

2.基本实现

//里氏替换原则用父类容器装子类对象
GameObj player=new Player();

3.as,is

基本概念:

is:判断一个对象是否是指定类对象。返回值:bool  是为真  不是为假。

as:将一个对象转换为指定类对象。返回值:指定类型对象。成功返回指定类型对象,失败返回null.

Player p=monster as Player;

基本语法:

类对象 is 类名   该语句块,会有一个bool返回值true和false.

类对象 as 类名  该语句块,会有一个对象返回值,对象和null

if(player is Player)
{
  Player p=player as Player;
  p.PlayerAtk();
  (player as Player).PlayerAtk();
}


for(int i=0;i<object.Length;i++)
{
if(object[i] is Player)
{
  (object[i] as Player).PlayerAtk();
}
else if(object[i] is Monster)
{
 (object[i] as Monster).Monster();
}
else if(object[i] is Boss)
{
 (object[i] as Boss).BossAtk();
}

4.总结

概念:父类容器转子类对象

作用:方便进行对象的存储和管理。

使用is,as

is用于判断

as用于转换

注意:不能用子类容器装父类对象。

里氏替换原则是用父类装子类,但是父类对象只能使用父类方法,需要用子类的方法,就需要将对象通过IS判断,然后通过AS转换为子类,再使用子类中的方法。

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