扫雷游戏(初级版)

前言:通过前面学的分支结构,循环结构,二维数组,函数,今天来做应该简单版的扫雷

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明 

 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

        ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束

        ◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束


 1.2 游戏的分析和设计

1.扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,又因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。

2.为了区分坐标处有没有雷,我们把没有雷的地方设置成0,有雷的地方设置成1。 

 


问题分析: 

我们怎么得到坐标周围雷的个数?我们可以遍历统计周围8个坐标,那有的超出格子怎么办,超出格子就是数组的越界访问了,这时候可以扩展多2行和2列,但是玩家还是操作和看到9x9的格子,这样即使是四角处都能正常遍历周围8格。

 


1.3 游戏的实现

我们要创建3个文件:game.h存放函数声明;game.c存放游戏函数定义;test.c 写游戏的测试逻辑。


1.3.1 game.h头文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2


//重置棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//放置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//求周围雷的个数
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


1.3.2 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}



}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("======扫雷游戏======\n");
	for (j = 0; j < 10; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("======扫雷游戏======\n");


}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int count = 10;
	
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if ('1' != board[x][y])
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - 10)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标x y:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= 9 && y > 0 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("踩到雷了,你死亡\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				win++;
				printf("还要排%d个雷\n", row * col - 10 - win);
				int c = CountMine(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);

			}
		}
		else
			printf("输入错误,重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - 10)
	{
		printf("恭喜你,游戏胜利\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}


}

1.3.3 test.c主函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****    1.play  ************\n");
	printf("****     0.exit  ************\n");
	printf("*****************************\n");
}

//游戏实现函数
void game()
{
	//一个存放雷,一个放排出的雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//重置
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//放置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}

//扫雷游戏的主函数
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}

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