Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Image图片_unityimage如何添加图片(3)

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👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

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👉前提

这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。

小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。

新手(√√√)

大佬(√)

👉实践过程

Image可以说是最简单的控件了,大部分情况只需要指定一个精灵Sprite即可。我们往Unity中导入一个图片,将纹理类型(Texture Type)改为精灵(Sprite 2D and UI)即可拖拽到Image控件中的Source Image属性中。
在这里插入图片描述
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Source Image(源图像):指定精灵Sprite即可。
Color:选择一个颜色,会和Image图片进行叠加显示。
Material(材质):可以让文字拥有更真实的效果,比如金属材质,比如一种石头上的文字就需要石头材质。
Raycast Target:是否可以作为射线检测的目标,勾选表示可以检测,这样在代码中可以获取鼠标针对该控件的碰撞。
Image Type:总共有四个模式,(默认是Simple模式,有两个属性,User Sprite Mesh-表示使用图片网格,暂时只知道可以集合Sprite Tight完成Overdraw减少,Preserve Aspect-表示图片是否保持宽高比,而不是填充,set Native Size-直接将图片设置为原始大小,并且会改变Image组件的)、(Sliced是切片模式,表示的是点9,形式的图片,这样可以不断拉伸进而不影响特定位置,也就是九宫格方式,需要选择图片素材,点击Sprite Editor进入编辑之后修改保存。除此之外Sliced切片模式还有个Fill Center属性,表示是否填充中心,取消勾选编辑过的九宫格中间将消失,看下方第二个GIF)

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Unity-UGUIUnity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。

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