Unity使用脚本控制加载图片

一、使用Image组件加载图片

实现步骤:

1、准备两个组件分别是 Image组件和替换的图片,还有一个变量Amount(用于设置填充数值)

public Image image;
public Sprite otherImage;
public float fillAmount  = 0;

2、查找组件,并且判断Image中是否已经存在图片,否则替换成ohterImage

image = GetComponent<Image>();
if(image != null)
{
    image.sprite = otherImage;
}

3、设置image的类型以及填充方式

        image.type = Image.Type.Filled;
        image.fillMethod = Image.FillMethod.Radial360;

4、让图片自动填充加载

image.fillAmount = fillAmount;
fillAmount += 0.2f * Time.deltaTime;
if(image.fillAmount>1)
{
    image.fillAmount = 0;
}

二、通过slider(滑动器来加载图片)

实现步骤:与image实现相类似 只不过是让slider的value来控制图片的加载

1、

public Image image;
public Slider slider;

2、设置value的最大最小值

slider = GetComponent<Slider>();
slider.minValue = 0;
slider.maxValue = 1;

3、设置图片类型

image.type = Image.Type.Filled;
image.fillMethod = Image.FillMethod.Radial360;

4、自动控制图片加载

slider.value += 0.2f * Time.deltaTime;
image.fillAmount = slider.value;
if(slider.value >1 )
{
    slider.value = 0;
}

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