学unity第三天!
今天在做ui过程中遇到了一个问题,就是我下载好的一个png格式的icon没办法直接赋在ui-image组件上。好奇怪,查了一下发现不是这样插入的。
在我们最初新建一个image组件后,写了一行这个
None(Sprite),表示此时组件里面没有图片,并且如果要添加图片,必须是Sprite(精灵)格式的,而我们大多导入的图片都是png,jpeg或是jpg的格式。
因此需要先做一些操作。
把需要的图片拖进asset以后,我的img如下
它默认的Texture Type为default,也就是普通的图片,点开选项卡,发现可以更改格式。
- Default:
- 用途:默认的Texture类型,适用于大多数情况。当你不确定使用哪种类型时,可以选择它。
- 特点