【python面向对象】技能系统_面向对象effect

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

针对之前面向对象的知识,设计了一个技能系统。

文章目录

技能系统设计思想

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

技能系统代码实现

"""
    技能系统
"""
class SkillImpactEffect:
    """
        技能影响效果
    """
    def impact(self):
        raise NotImplementedError()

class DamageEffect(SkillImpactEffect):
    """
        伤害生命效果
    """
    def \_\_init\_\_(self,value):
        self.value = value
    def impact(self):
        print("扣你%d血"%self.value)

class LowerDeffenseEffect(SkillImpactEffect):
    """
        降低防御力
    """
    def \_\_init\_\_(self,value,time):
        self.value = value
        self.time = time

    def impact(self):
        print("降低%d防御力,持续%d秒"%(self.value,self.time))

class DizzinessEffect(SkillImpactEffect):
    """
        眩晕
    """
    def \_\_init\_\_(self,time):
        self.time = time

    def impact(self):
        print("眩晕%d秒"%(self.time))

class SkillDeployer:
    """
        技能释放器
    """
    #生成技能(执行效果)
    def \_\_init\_\_(self,name):
        self.name = name
        # 加载配置文件{技能名称:[效果1,效果2..],...}
        self.__dict__skill_config = self.\_\_load\_config\_file()
        # 创建效果对象
        self.__effect_objects = self.\_\_create\_effect\_objects()

    def \_\_load\_config\_file(self):
        # 加载文件
        return{
            "降龙十八掌":["DamageEffect(200)","LowerDeffenseEffect(-10,5)","DizzinessEffect(6)"],
            "六脉神剑":["DamageEffect(100)","DizzinessEffect(6)"]
        }

    def \_\_create\_effect\_objects(self):
        #根据name创建相应的技能对象
        # 降龙十八掌->["技能1","技能2"]
        List_effect_name = self.__dict__skill_config[self.name]
        List_effect_object = []
        for item in List_effect_name:
            # "技能1" --> 技能1的对象
            #对象 = eval("DamageEffect(200)")
            effect_object = eval(item)
            List_effect_object.append(effect_object)
        return List_effect_object

    def generate\_skill(self):
        print(self.name,"技能释放啦")
        for item in self.__effect_objects:
        	#调用父类,执行子类
            item.impact()

xlsbz = SkillDeployer("降龙十八掌")
xlsbz.generate\_skill()

# 降龙十八掌 技能释放啦
# 扣你200血
# 降低-10防御力,持续5秒
# 眩晕6秒

lmsj = SkillDeployer("六脉神剑")
lmsj.generate\_skill()

# 六脉神剑 技能释放啦
# 扣你100血
# 眩晕6秒


技能系统项目总结

技能系统三大特征

  1. 封装:将每种影响效果单独做成类。
  2. 继承:将各种影响效果抽象为SkillImpactEffect,隔离技能释放器与各种影响效果的变化。
  3. 多态:各种影响效果在重写SkillImpactEffect类 中impact(),多态是方法,释放器调用SkillImpactEffect执行各种效果。

技能系统六大原则

  1. 开闭:增加新(技能/影响效果)·不修改释放器代码。
  2. 单一职责:SkillImpactEffect负责隔离变化,DamageEffect…负责定义具体的效果,SkillDeployer负责释放技能。
  3. 依赖倒置:(1)释放器没有调用具体影响效果,而是调用SkillImpactEffect。(2)抽象不依赖具体的。具体做法:释放器通过“依赖注入”(读取配置文件,创建影响效果对象),使释放器不依赖具体影响效果。
  4. 组合复用:释放器与影响效果是组合关系,可以灵活的选择各种影响效果。
  5. 里氏替换:父类出现的地方可以被子类替换。释放器存储影响效果列表,实际可以将各种子类存入进来。
  6. 迪米特法则:低耦合,所有类之间耦合度都很低。

最后,附一张自己面试前准备的脑图:

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面试前一定少不了刷题,为了方便大家复习,我分享一波个人整理的面试大全宝典

  • Java核心知识整理

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  • Spring全家桶(实战系列)

image.png

Step3:刷题

既然是要面试,那么就少不了刷题,实际上春节回家后,哪儿也去不了,我自己是刷了不少面试题的,所以在面试过程中才能够做到心中有数,基本上会清楚面试过程中会问到哪些知识点,高频题又有哪些,所以刷题是面试前期准备过程中非常重要的一点。

以下是我私藏的面试题库:

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很多人感叹“学习无用”,实际上之所以产生无用论,是因为自己想要的与自己所学的匹配不上,这也就意味着自己学得远远不够。无论是学习还是工作,都应该有主动性,所以如果拥有大厂梦,那么就要自己努力去实现它。

最后祝愿各位身体健康,顺利拿到心仪的offer!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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[外链图片转存中…(img-W2652tGf-1713685523032)]

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