先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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正文
针对之前面向对象的知识,设计了一个技能系统。
文章目录
技能系统设计思想
技能系统代码实现
"""
技能系统
"""
class SkillImpactEffect:
"""
技能影响效果
"""
def impact(self):
raise NotImplementedError()
class DamageEffect(SkillImpactEffect):
"""
伤害生命效果
"""
def \_\_init\_\_(self,value):
self.value = value
def impact(self):
print("扣你%d血"%self.value)
class LowerDeffenseEffect(SkillImpactEffect):
"""
降低防御力
"""
def \_\_init\_\_(self,value,time):
self.value = value
self.time = time
def impact(self):
print("降低%d防御力,持续%d秒"%(self.value,self.time))
class DizzinessEffect(SkillImpactEffect):
"""
眩晕
"""
def \_\_init\_\_(self,time):
self.time = time
def impact(self):
print("眩晕%d秒"%(self.time))
class SkillDeployer:
"""
技能释放器
"""
#生成技能(执行效果)
def \_\_init\_\_(self,name):
self.name = name
# 加载配置文件{技能名称:[效果1,效果2..],...}
self.__dict__skill_config = self.\_\_load\_config\_file()
# 创建效果对象
self.__effect_objects = self.\_\_create\_effect\_objects()
def \_\_load\_config\_file(self):
# 加载文件
return{
"降龙十八掌":["DamageEffect(200)","LowerDeffenseEffect(-10,5)","DizzinessEffect(6)"],
"六脉神剑":["DamageEffect(100)","DizzinessEffect(6)"]
}
def \_\_create\_effect\_objects(self):
#根据name创建相应的技能对象
# 降龙十八掌->["技能1","技能2"]
List_effect_name = self.__dict__skill_config[self.name]
List_effect_object = []
for item in List_effect_name:
# "技能1" --> 技能1的对象
#对象 = eval("DamageEffect(200)")
effect_object = eval(item)
List_effect_object.append(effect_object)
return List_effect_object
def generate\_skill(self):
print(self.name,"技能释放啦")
for item in self.__effect_objects:
#调用父类,执行子类
item.impact()
xlsbz = SkillDeployer("降龙十八掌")
xlsbz.generate\_skill()
# 降龙十八掌 技能释放啦
# 扣你200血
# 降低-10防御力,持续5秒
# 眩晕6秒
lmsj = SkillDeployer("六脉神剑")
lmsj.generate\_skill()
# 六脉神剑 技能释放啦
# 扣你100血
# 眩晕6秒
技能系统项目总结
技能系统三大特征
- 封装:将每种影响效果单独做成类。
- 继承:将各种影响效果抽象为SkillImpactEffect,隔离技能释放器与各种影响效果的变化。
- 多态:各种影响效果在重写SkillImpactEffect类 中impact(),多态是方法,释放器调用SkillImpactEffect执行各种效果。
技能系统六大原则
- 开闭:增加新(技能/影响效果)·不修改释放器代码。
- 单一职责:SkillImpactEffect负责隔离变化,DamageEffect…负责定义具体的效果,SkillDeployer负责释放技能。
- 依赖倒置:(1)释放器没有调用具体影响效果,而是调用SkillImpactEffect。(2)抽象不依赖具体的。具体做法:释放器通过“依赖注入”(读取配置文件,创建影响效果对象),使释放器不依赖具体影响效果。
- 组合复用:释放器与影响效果是组合关系,可以灵活的选择各种影响效果。
- 里氏替换:父类出现的地方可以被子类替换。释放器存储影响效果列表,实际可以将各种子类存入进来。
- 迪米特法则:低耦合,所有类之间耦合度都很低。
最后,附一张自己面试前准备的脑图:
面试前一定少不了刷题,为了方便大家复习,我分享一波个人整理的面试大全宝典
- Java核心知识整理
- Spring全家桶(实战系列)
Step3:刷题
既然是要面试,那么就少不了刷题,实际上春节回家后,哪儿也去不了,我自己是刷了不少面试题的,所以在面试过程中才能够做到心中有数,基本上会清楚面试过程中会问到哪些知识点,高频题又有哪些,所以刷题是面试前期准备过程中非常重要的一点。
以下是我私藏的面试题库:
很多人感叹“学习无用”,实际上之所以产生无用论,是因为自己想要的与自己所学的匹配不上,这也就意味着自己学得远远不够。无论是学习还是工作,都应该有主动性,所以如果拥有大厂梦,那么就要自己努力去实现它。
最后祝愿各位身体健康,顺利拿到心仪的offer!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
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[外链图片转存中…(img-W2652tGf-1713685523032)]
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