刚刚处理好上一个问题,一渲染的时候,又出现新问题。渲染预览是蓝色,但实际渲染后颜色是紫色,还是不一致,怎么处理。
我们回到Blender的安装路径中,新建几个文件夹。我自己是3.6版本,所以,我在“D:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.6\3.6“后面新建的”datafiles\studiolights\world”这样3个文件夹。然后把自己的资产“hdr环境纹理资源”放入进来。
如果你是在C盘安装,改成“C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.6\3.6\datafiles\studiolights\world”;
如果你是4.0版本,改成“C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.0\4.0\datafiles\studiolights\world”;
在本项目的“世界环境”中,进行如下选择
最后再渲染,OK啦