关于VRC模型处理步骤中Blender2.8的代贴紫模问题

本文主要针对VRChat创作者,介绍从Blender 2.7过渡到2.8时遇到的模型处理问题,特别是如何解决模型贴图紫色化。文章提供了两种解决方案:一是启用Modifier Tools插件替代mmd_tool;二是手动在节点编辑器中删除特定节点。建议使用官方Modifier Tools以简化流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

写这个的原因是因为当我自己从Blender2.7换到2.8的时候,由于界面的更改,导致很多的快捷键,界面操作,操作顺序都有一定的改变。或者是一些很久之前就有的,一直困扰着很多玩家(包括我)的问题的解决方法。
这里主要是针对VRChat创作者所写的文章(其实是为了自己以后忘记为什么的话可以回来这里看笔记)。
如果你不是该玩家人群,那我并不确定这篇文章对你来说会不会游泳。
如果你是VRChat创作者,那么可以看下去,如果有什么需要补充的,欢迎到下面的评论区里面留言给我。

正题

以下我会根据各种各样的问题一一列出,每一个都会包含相关信息或者说我自己尝试过后可行的解决方法。

关于插件

问题:带贴紫模

在这里插入图片描述
在旧版Blender(也就是Blender2.7中),在处理模型之前我们需要加载对应的插件,分别是Cats插件和mmd_tool插件。
而在新版中,是只用加载Cats插件的,并不需要导入mmd_tool插件(截至到写这篇东西之前,mmd_tool只更新到2.79版本,并没有2.8的版本)。
但是由于某些步骤,如勾选掉Toon Texture步骤和Sphere Texture使得模型不要变成带贴紫模的样子(某些情况下会发

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