EEA阔宝:专注 CocosCreator 引擎小游戏开发两年
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CSDN 博客:KUOKUO 众享
引擎版本
CocosCreator v2.1.2 版本不能低于2.1.1
演示
两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D跑酷了哟!下面介绍游戏的具体的制作过程,而且还带工程源码哦!
1. 创建3D节点
新建一个工程,然后加入平台(Box)
2. 材质
新建材质,指定一个颜色,看下图:
在属性那里拖入:
这时你可能会看的是黑色,不要慌,加个光照,看下面:
操作键位:按住鼠标中间拖动,按住 Alt 键位转动视角,在2D、3D可以点击切换:
3. 纹理
这里我在网上顺便下了个贴图:
鼠标右键 assert 新建一个材质,选好模式,给贴图打勾:
然后给 player 节点(Box)
4. 碰撞
3D物理碰撞还没有,但是有2D的,我们的酷跑是在一个平面上,那么用原来的物理系统完全可以呀!给平台加刚体,盒子碰撞,碰撞组件尺寸调整为 1, 1 (不然太大)player 方块也是,注意一个是静态一个是动态,看下图:
新建脚本,模拟一次跳跃,代码如下:
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class Test extends cc.Component {
@property(cc.Node) player: cc.Node = null;
onLoad () {
let p = cc.director.getPhysicsManager();
p.enabled = true;
}
start () {
this.scheduleOnce(() => {
// 3秒后模拟跳跃
let v = this.player.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity;
v.x += 300;
v.y += 200;
this.player.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity = v;
}, 3);
}
}
怎么样,有没有做一个3D物理跑酷的游戏的冲动呢?进入公众号后台回复:【3D酷跑】获取源码。
感谢 「 KUOKUO众享」的教程,「奎特尔星球」欢迎大家投稿,有意的朋友可以加我微信:z6346289,愿我们一起共同成长!